Рисованный Аксель проникает в закрытые помещения корпорации Биотек, чтобы исследовать комплекс с шестью зонами и следами опасных опытов. Stickility объединяет двухмерную метроидванию с визуальными мотивами браузерных игр 2000-х: простые анимированные персонажи движутся по мрачному научному объекту, преодолевают препятствия и собирают материалы.

Вместо набора готовых усилений используется создание инструментов и оружия из добытых деталей. Инвентарь позволяет менять вооружение прямо во время схватки, поддерживая акробатический темп боя. Внутри встречаются как враждебные машины и существа, так и нейтральные учёные.

Маршрут проходит через дымные лаборатории с охранными роботами, серверные помещения, склады секретных разработок и опасные стоки. Теплицы заняты растительностью и мутировавшими образцами, а подземные пещеры добавляют естественные участки к технической архитектуре комплекса.