Spark in the Dark отправляет исследователя в древний подземный Лабиринт. Это место существовало ещё до появления людей и обросло рассказами о пропавших путниках. Герой спускается за знаниями и артефактами, но находит мир, где чужаков встречают опасные существа.

Для путешествия доступны пять классовых вариантов с разными способностями, характеристиками и предпочтениями в снаряжении. Бои чередуются с ловушками и пропастями, поэтому движение по подземелью требует не только силы, но и наблюдательности.

Исследование постепенно раскрывает устройство и прошлое Лабиринта. Летописи, записки и книги дополняют найденные следы, позволяя собрать больше сведений о скрытых тайнах.

Многие условия генерируются процедурно: добыча, характеристики, травмы, полезные и отрицательные эффекты, расположение врагов. Поэтому подготовка к очередному спуску связана с адаптацией к конкретной ситуации, а не только с запоминанием одного маршрута.