Собеседование приводит Челси в пустующее офисное здание. В SHOCKFACE выход оказывается заперт, лифты не работают, а по помещениям ходит убийца. У героини нет оружия: пережить эту встречу можно, прячась и выбирая время для перехода в следующую комнату.

Ключи, записи и инструменты приходится искать в кабинетах, служебных зонах и подвалах. Продвижение связано с логическими задачами и сбором улик. Осмотр окружения одновременно помогает решать загадки и находить укрытие, когда приближается преследователь.

Постановка использует неподвижные ракурсы камеры и классическое танковое управление. Трёхмерная графика стилизована под конец девяностых, а атмосфера обращается к кинослэшерам. Это компактная история, на прохождение которой ориентировочно отводится полтора часа.