Башни в Shady Knight служат одновременно аренами и полосой препятствий. Игрок видит происходящее глазами героя, соединяет прыжки и перемещение по высоте с ближним боем. Меч можно использовать обычным ударом или броском, а предметы вокруг — направлять во врагов.

Система атак поощряет быстрые последовательности действий. Оглушение длится недолго; удар Slam Slash усиливает атаку после прыжка сверху, а другой приём подбрасывает противника. Толчки позволяют задействовать расставленные в локации ловушки и шипы.

Хрупкие конструкции разрушаются, огонь распространяется между персонажами, а взаимодействие с окружением меняет ход схватки. В результате платформинг и бой используют одни и те же возможности пространства. Минималистичная графика сопровождает динамичный экшен, содержащий кровь и сцены насилия.