В основе игры — сочетание исследования, сражений и решений об инвентаре. Под управлением игрока кролик отправляется изменить судьбу мистической башни, которой грозит разрушение. По мере прохождения уровни создаются процедурно, а на пути встречаются существа, чьи намерения невозможно предугадать. Одни животные готовы помочь, другие ищут помощи, а третьи опасны. Выбор игрока — как относиться к персонажам и какое поведение избрать при общении с ними — заметно меняет ход игры; каждый забег не похож на предыдущий.
Сражения требуют точного выбора момента и быстрой адаптации. Кролик пробивается через ряды противников и отражает их удары, а артефакты вместе со скрижалями служат для стратегического усиления способностей. Артефакты при получении наделяют персонажа пассивными эффектами; планшеты повышают силу расположенных поблизости артефактов, поэтому их размещение стоит продумывать. Многоуровневые эксперименты и предварительная подготовка помогают справляться с динамичными столкновениями и неожиданными трудностями. Нужно также решать, какие предметы брать с собой и когда: баланс наступательных и оборонительных средств важен для преодоления испытаний. Бой, коллекционирование и кастомизация дополняют друг друга.
Игра выполнена в изометрическом виде с 2D-окружением, а её бои образуют компактный, сфокусированный игровой опыт. В мультиплеере игроки могут объединяться, передавать друг другу предметы и участвовать в PvE-сражениях.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.