Непомерный налог короля оплачивается из добычи, которую нужно извлечь из мистического бездонного тайника. Это основа необычного роуглайк-приключения: новые предметы поступают в инвентарь при каждом действии, а экипировку предстоит распределять между жертвенными алтарями. Сочетания типов и классов вещей запускают резонансы, многократно повышающие доход. Состав снаряжения всё время меняется: мечи, щиты, кольца и дальнобойное огнестрельное оружие могут менять показатели прибыли. Поиск синергий здесь важен не только для заработка — от них зависит выживание.

У процедурных артефактов есть решающие характеристики, связанные с шестью ступенями редкости: от обычной до инфернальной. Поэтому приходится выбирать между накоплением богатств и защитой от угроз. В игре три самобытных этапа: в Chest Dungeon ищут удачные комбинации для рекордного заработка золота, в Astral Void следят за шкалой безумия перед неизбежной потерей рассудка, а в Kings Hall инкрустируют ячейки, закаляют снаряжение и улучшают его параметры.

Сокровищницу нужно защищать от опасных набегов коварных гоблинов и драконов. На помощь можно привлечь колоритных персонажей: союзники дают ценные бонусы. Экстремальный режим проходит без пауз и испытывает скорость реакции.

Огромное состояние не накапливается само собой: каждый шаг требует постоянно оценивать вероятности. Финансовые требования правителя растут, поэтому тактику приходится регулярно менять, чтобы выполнять их вовремя. Каждая попытка становится чередой рискованных решений.