Собака помогает осматривать заброшенные участки: с её помощью можно обнаруживать проходы и переключать внимание чудовищ. Повествование раскрывает подсознательные терзания пилота бомбардировщика, получившего тяжёлые ранения. После воздушного налёта во время Второй мировой войны он впадает в кому и оказывается пленником зловещего чистилища, возникшего в его сознании. Чтобы вернуться к жизни, герою предстоит справиться с собственными демонами.
Игровые пространства напоминают реальные исторические сражения, однако превращаются в зловещие пейзажи, порождённые кошмарами и травмирующими воспоминаниями. Обитатели этих областей воплощают страдания людей и отражают отчаяние, охватившее военные годы.
Это игра в жанре сюрреалистического стелс-экшена, где действие показано от третьего лица. Игрок не применяет огнестрельное оружие: прохождение сосредоточено на скрытных перемещениях и пространственных загадках. Чтобы миновать угрозы, приходится действовать хитро и не вступать в открытые столкновения.
Враждебные души чутко откликаются на световые вспышки и шум, поэтому эти раздражители требуют осторожности. Особые враги обладают собственными умениями и заметно затрудняют скрытное продвижение. Лейтенанты чистилища прибегают к продвинутой тактике защиты при сражениях на короткой дистанции, а вражеские генералы распоряжаются подчинёнными и координируют преследование.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.