Герой DEATH PENALTY получает смертный приговор и оказывается внутри демонической крепости. Существа вокруг сильнее и хитрее человека, поэтому прямое столкновение не всегда помогает приблизиться к выходу. Придётся изучать подземные переходы, следить за патрулями и искать момент, когда можно незаметно пройти через брешь в охране.

Тёмные укрытия позволяют избегать преследования. Припасы находятся в том числе у погибших, а отнятое у врагов оружие даёт шанс ответить монстрам. Тяжёлые ранения требуют своевременной обработки найденными средствами. Осторожное движение здесь соседствует с необходимостью быстро менять план при новой угрозе.

Побег ведёт через глубокие уровни и лабиринты цитадели к поверхности. По мере продвижения беспомощный пленник постепенно превращается в противника, способного охотиться на своих преследователей. Целью остаётся свобода, ради которой нужно сочетать скрытность, исследование и сопротивление демоническим обитателям крепости.