В мегаполисе Robabekya люди живут рядом с роботами, скрывающими свою природу за синтетической внешностью. Соседство оборачивается открытой неприязнью между двумя группами. Главный герой — сборщик утиля — случайно обнаруживает улики крупного заговора, который общество не замечает. Городская среда становится местом для расследований и встреч.

ИИ в Robabekya приспосабливается к действиям героя и его столкновениям с компьютерными персонажами. Система сохраняет в файлах прогресса сведения о применённых манёврах, и накопленный опыт влияет на дальнейшие бои. Управляемые ИИ враги могут сочетать разные приёмы и перенимать тактику игрока: например, научиться пригибаться в погоне или эффективнее укрываться за преградами.

Удаление сохранения стирает усвоенные противниками навыки. До появления нового опыта их первоначальное поведение может казаться непредсказуемым. Так, полицейский может начать приседать, если прежде герой подстрелил его, когда тот стоял во весь рост рядом с ним. По киберпанковому городу можно летать на аппаратах, добираясь до всех его уровней и районов. Продвигаясь по сюжету, игрок также способен находить новые сведения о причинах конфликта.