В Psalm 2 игрок спускается на лифте через мрачные шахты: каждая остановка ведёт к новому пугающему участку искажённой реальности. Тесная кабина остаётся лишь условно безопасным местом, а путь дальше закрыт, пока на этаже не удастся отыскать скрывающуюся во тьме сущность. На уровнях предстоит встречаться с загадочными обитателями, чья природа раскрывается только при непосредственном столкновении.

Это психологический хоррор от первого лица. Коридоры и замкнутые пространства поддерживают клаустрофобию и стресс, а реалистичная графика и тщательно созданное окружение усиливают ощущение одиночества. Объёмный 3D-звук помогает различать даже тихие шорохи. Напряжение постепенно возрастает: затишье сменяется внезапными аудиовизуальными всплесками, способными застать врасплох даже опытных поклонников жанра.

Испытания включают поиск противников, незаметно сливающихся с окружением, и знакомство с меняющимися от уровня к уровню визуальными стилями. Ограниченная подвижность и медленный темп передвижения усложняют преодоление психологического давления. Яркие вспышки меняют восприятие пространства и воздействуют на состояние игрока, а обитатели каждой зоны задают собственные условия выживания.