В 2009 году Гриша приезжает в город, где вырос, чтобы увидеть младшую сестру. Однако ни её самой, ни знакомых признаков обычной жизни он не обнаруживает. Знакомые улицы застыли без движения; кругом тихо, лишь изредка попадаются следы, словно оставленные кем-то намеренно в качестве послания. В школе, где прошли его самые трудные и памятные годы, тоже нет звуков, а обстановка навевает мысль, что что-то так и не было завершено.

Переступив порог школы, Гриша сталкивается с воспоминаниями: они проступают и вторгаются в происходящее. История становится путешествием внутрь себя, где важнее пройти сквозь личное прошлое, чем просто изучать пространство. Комнаты и повороты связаны с чем-то личным, а напряжение создаёт не разговор, а ожидание встречи с вытесненным. По мере продвижения происходящее будто поднимается из памяти и вновь обретает жизнь.

Триллер затрагивает утрату, боль и переживания, которые со временем стираются, — темы, о которых редко говорят открыто. Сюжет не разъясняет всё напрямую: его элементы складываются из поступков и намёков. Расположение вещей подчинено не логике, а внутреннему состоянию Гриши. Прошлое здесь не отделено от настоящего, а переплетено с ним. Чтобы продвинуться дальше, игроку недостаточно вспоминать: ему предстоит заново пережить то, что давно осталось позади.