В огромном дереве Pibcremental зарождается сообщество маленьких пиббсов. Вокруг — мир после катастрофы, а на старте почти нет материалов. Первых помощников и постройки приходится создавать ручными действиями. Разрастание дерева постепенно даёт место новой инфраструктуре, фабрикам и технологическим направлениям.

Кликер позволяет сочетать активное развитие с пассивным накоплением. Вылупившиеся жители заселяют постройки, взаимодействие с ними ускоряет добычу, а ресурсы продолжают поступать и во время отсутствия игрока. Скрытые бонусы, реликвии для усиления зданий и временные события с редкими наградами дополняют развитие хозяйства.

Система престижа предлагает начать цикл заново ради постоянных общих улучшений. Распределяя накопления между производствами и новыми технологиями, игрок выстраивает более эффективную работу древесного поселения.