Сначала ресурсы приходится добывать вручную. Затем можно привлечь специализированных подданных, которые собирают сырьё и распределяют его между этапами производства. Так небольшое поселение со временем превращается в феодальное государство высокого уровня, а его хозяйство использует десятки видов ресурсов.
Переработка руды даёт слитки, из которых изготавливают инструменты; это позволяет строить профильные мастерские. Здания одного типа повышают производительность всей системы. Когда приток сырья соотнесён с его расходом, производство автоматизируется: вместо отдельных ремесленных мастерских возникает разветвлённая промышленная сеть. Развитие по этапам помогает быстрее пополнять казну, а сотни улучшений поддерживают местный прогресс.
Бои проходят в позиционном формате, поэтому расстановка отрядов до столкновения влияет на его исход. Войско включает пять классов бойцов, каждый из которых относится к разным рангам. Тактические сочетания бойцов усиливаются боевыми умениями и бонусами строя; общие способности разных военных подразделений ослабляют противников. Удачное размещение бойцов даёт ощутимое преимущество.
Система престижа предлагает свыше ста глобальных улучшений и побуждает начинать правление заново, чтобы достичь финала. Кампания рассчитана на длительную метапрогрессию: прохождение рубежей сопровождается заявленной продолжительностью около 20 часов.







Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.