В Mistaken разведка начинается в лагере. Выходя за его пределы, герой ищет среди руин провизию и материалы, но туман скрывает аномалии и существ. Продолжить путь к новой области или вернуться с уже найденным — решение, от которого зависит и снаряжение для будущих походов, и развитие убежища.
Происхождение задаёт начальные возможности персонажа. Дальше его боевой стиль складывается из свойств добычи, кузнечных улучшений и магических карт с суммирующимися эффектами. Даже знакомый тип оружия может достаться с другим набором свойств. В лагере есть возможность подготовить его под следующего противника и заняться постройками.
По мере освоения мира открываются всё более опасные зоны. Среди их обитателей встречается The Pale Devour. Пиксельная графика сохраняет читаемые силуэты чудовищ и развалин даже в мрачном окружении.









Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.