В Miseria очередной спуск в подземелье может закончиться намеренным сбросом прогресса. Перерождение возвращает отряд к началу, но оставляет тёмные благословения — ресурс для постоянного усиления. В церкви открываются улучшения, которые переживают новый цикл, а ветви навыков развивают всю группу. Так система престижа позволяет постепенно проходить дальше прежнего предела.
Бойцы здесь — проклятые души, отправленные в глубины мира тёмного фэнтези. Удары они наносят автоматически. Во время сражений накапливается магическая энергия для сильных способностей, побеждённые монстры дают опыт и монеты. Чем глубже лабиринт, тем опаснее враги и ценнее награда.
Золото расходуется в кузнице на изготовление более эффективной экипировки, опыт повышает характеристики. Подготовка отряда и выбор улучшений связывают отдельные походы в один инкрементальный цикл. Мрачное оформление дополняет эту систему развития, а автоматическое сохранение позволяет закрыть игру, сохранив полученные награды.









Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.