Моно и Шестая движутся к Сигнальной башне через мир Little Nightmares II. Под управлением игрока находится мальчик Моно, а знакомая по первой части Шестая действует как спутница с искусственным интеллектом. Приключение рассчитано на одного участника.

Путь проходит через лес, школьное здание и городские пространства. Чтобы продвинуться, нужно искать проходы, решать головоломки и преодолевать платформенные препятствия. Запутанные участки скрывают секреты, а события и сцены постепенно раскрывают историю путешествия.

В лесу героям угрожает Охотник, связанный с миром чучел и трофеев. Школой управляет Учительница с необычной способностью вытягивать шею, ей подчиняются ученики. Позже встречаются манекены-пациенты и Вещатель, стоящий между героями и их целью. Различия этих угроз меняют характер испытаний по дороге к башне.