Это головоломка с видом от первого лица, действие которой происходит на одинокой платформе посреди океана. Здесь нужно работать не с привычными экранами и кнопками, а с объемной проводкой: вручную освобождать запутанные участки и подводить кабели к требуемым стойкам. У проводов есть физическая модель: они гнутся, спутываются и затягиваются в узлы, откликаясь на движения персонажа как материальные объекты.

За происходящим следит ИИ-помощник, который постоянно озвучивает комментарии — их больше 140. Сначала его доброжелательность располагает, но позднее в ходе игры появляются веские причины подозревать, что у него есть скрытые намерения. Кампания включает более 12 детально созданных этапов и рассчитана примерно на 4–5 часов спокойного исследования. Таймеров и наказаний за ошибки нет, поэтому можно двигаться без спешки, в окружении лаконичной графики и негромкого звукового оформления.

В игре также есть магазин улучшений с инструментами, упрощающими работу с кабелями. Гибкие элементы просчитаны на основе продвинутой физики, а их поведение проработано подробно. Они перемещаются плавно, без обычных визуальных сбоев, и сохраняют правдоподобный вид даже в крупных скоплениях узлов. Умиротворенная подача при этом не отменяет интеллектуальной задачи: чтобы распутать провода, потребуется пространственное мышление.