Чтобы попасть на Имбирный остров в Stardew Valley, завершите все узелки Общественного центра либо все проекты развития Джоджа и дождитесь приглашения Вилли в подсобку рыбацкого магазина. Для ремонта лодки понадобятся 200 единиц твёрдой древесины, пять иридиевых слитков и пять аккумуляторов. После ночной сцены ремонта можно покупать билет за 1 000 золотых; обратная дорога входит в его стоимость.

Само путешествие не открывает весь остров. Сначала доступен восточный путь к хижине Лео. Дальше понадобятся золотые грецкие орехи: один для первого попугая, десять для прохода на запад и ещё двадцать для восстановления дома с кроватью. Заранее понимать эту последовательность полезнее, чем пытаться обойти все закрытые проходы в первый день.

Руководство относится к базовой версии 1.6 и описывает доступ, подготовку и первые открытия. Полный поиск всех орехов, решения островных загадок и прохождение вулкана - отдельные задачи. Версию доступного издания и общие сведения смотрите в карточке Stardew Valley.

Когда открывается лодка Вилли

У рыбацкого магазина на пляже есть задняя комната. Ранний разговор Вилли о том, что он когда-нибудь покажет вам кое-что интересное, ещё не означает доступ к ремонту. Для приглашения требуется завершить основное восстановление города по одному из двух путей.

При обычном маршруте закончите все узелки Общественного центра. При маршруте Джоджа необходимо выполнить все проекты развития и увидеть завершающую сцену склада. Покупки одного членства или восстановления только автобуса недостаточно. Не путайте это условие с промежуточными событиями, которые появляются раньше.

После приглашения зайдите в магазин и пройдите через дверь за прилавком. Там находится старая лодка с тремя местами для передачи материалов. Осмотрите их по отдельности: требования относятся к корпусу, якорю и билетному автомату.

Если письмо ещё не пришло, сначала проверьте фактическое завершение выбранного маршрута и почту следующего дня. Не нужно начинать раздавать Вилли дорогие подарки в надежде заменить сюжетное условие. Его обычные события дружбы и приглашение к лодке - разные вещи.

Какие материалы нужны и куда их передавать

Ремонт оплачивается ресурсами. Цена билета появляется позже и не заменяет ни одну из трёх поставок.

Часть лодкиЧто передатьС чем легко перепутать
Корпус200 единиц твёрдой древесины - HardwoodОбычная древесина не подходит
Якорь5 иридиевых слитков - Iridium BarНужны готовые слитки, а не пять кусков руды
Билетный автомат5 аккумуляторов - Battery PackГромоотводы нужны для получения аккумуляторов, но не принимаются вместо них

Каждую часть можно подготовить заранее. Твёрдая древесина поступает, в частности, из крупных пней и красного дерева. Учитывайте требования к инструменту: возможность увидеть пень не означает, что его уже можно срубить. Если вы играете на лесной карте, собственные возобновляемые пни помогут с запасом; особенности этой планировки разобраны в сравнении ферм Stardew Valley.

Иридиевые слитки стоит отделить от общего запаса материалов для оборудования. Лодке нужны пять готовых предметов. Если вы только собираете руду, сначала закончите выплавку, а не рассчитывайте передать её в нужную точку ремонта.

Аккумуляторы часто оказываются причиной ожидания: установленные громоотводы производят их после попадания молнии во время грозы. Само наличие нескольких устройств не обещает пять готовых аккумуляторов к завтрашнему утру. Проверяйте накопленные предметы, а не число построенных громоотводов. Иногда материалы доступны и другими способами, но случайное предложение торговца не стоит делать обязательной частью плана.

Передайте ресурсы всем трём объектам в подсобке. После этого должна пройти ночная сцена, в которой Вилли и Робин восстанавливают лодку. Если на ту же ночь назначено другое событие, ремонтная сцена может задержаться. Поэтому отсутствие билета сразу после последней передачи не означает, что нужно заново собирать весь комплект.

Начиная со дня после сцены ремонта билет приобретается в автомате. Дверь магазина начинает открываться с 08:00 вместо 09:00. Вилли не обязан стоять за прилавком в момент покупки: при отправлении игра привлекает его автоматически. Доступ к зданию и праздничные ограничения при этом всё равно нужно учитывать.

Что взять в первую поездку

Билет стоит 1 000 золотых за поездку туда и обратно. Возвращение не требует второй покупки: подойдите к лодке на южном берегу острова. Для первого путешествия полезно иметь запас денег и на следующие выезды, поскольку все открытия обычно не укладываются в один день.

Возьмите мотыгу и кирку, запас еды и свободное место в инвентаре. Если собираетесь осматривать вулкан, нужна лейка: ею создают проход по лаве. Оставить этот инструмент дома только потому, что вы не планируете поливать огород, - неудобная ошибка. Для опасных участков также подготовьте оружие и следите за здоровьем.

Не обязательно превращать первую поездку в поход до конца подземелья. Можно ограничиться знакомством с восточной частью, открытием северного пути и сбором доступных ресурсов. Тогда вы вернётесь с понятным планом, вместо того чтобы потерять весь день в попытках одновременно разобраться с боем, проходами и новой валютой.

Удочка полезна, если вы хотите совместить осмотр с ловлей. Однако набор рыбы острова отличается от долины, а доступ к некоторым местам появится позже. Основы выбора водоёма и подготовки снастей собраны в гайде по рыбалке Stardew Valley.

Перед отплытием проверьте дела на основной ферме. Другая локация не отменяет уход за животными, полив и уже запланированные встречи. Пока на острове нет постоянной кровати, особенно удобно заранее решить, к какому часу вы закончите исследование и вернётесь к лодке.

Первые открытия: восток, север, запад и дом

Лодка прибывает на южный берег. В начале черепахи закрывают северное и западное направления, а свободный путь ведёт на восток. Следуйте за Лео в джунгли и осмотрите его хижину. Рядом можно найти первый золотой грецкий орех; отдайте его попугаю в доме.

После этого открывается северный путь. Вернувшись к берегу, вы сможете продолжить движение к центральной части и вулкану. Это ещё не означает, что открылись западная ферма, курорт и все местные службы: у них отдельные условия.

ОткрытиеСтоимость в золотых орехахЧто учесть
Северная часть1Первый попугай находится в хижине Лео
Западная часть10Попугай у западной черепахи появляется после первой передачи в хижине
Дом на островной ферме20Находится на уже открытом западе; даёт постоянное место для сна
Мост к раскопкам10Открывает путь к участку раскопок на севере
Островной торговец10Предложение появляется после восстановления дома
Попугайский экспресс10Покупается у станции севернее островной фермы, куда сначала нужно добраться
Курорт20Восстанавливается после дома; открывает дальнейший доступ на юго-восток

Не все попугаи предлагают улучшения сразу после высадки. Если нужной покупки пока нет, проверьте предыдущий этап, а не ищите неисправность в сохранении. Особенно легко перепутать открытие западной области и восстановление самого дома: это две разные траты.

Путь от первого попугая до готового дома обходится в 31 орех: один, затем десять, затем двадцать. Не требуется держать все 31 одновременно. После открытия запада уже можно добраться до сельскохозяйственного участка, а отдельный платёж за дом даёт постоянную кровать и удобную базу для следующих поездок.

На что потратить первые часы на острове

Если ваша цель - более долгие выезды и островной огород, после первого попугая удобно копить на запад и дом. Кровать уменьшает необходимость каждый вечер возвращаться на материк, но основное хозяйство всё равно остаётся под вашим управлением.

Если интереснее исследование и ископаемые, обратите внимание на мост к раскопкам. Полевой офис не начнёт принимать вашу коллекцию только оттого, что вы нашли палатку: сначала нужно освободить профессора из пещеры у раскопок. Для этого разбивают преграждающий вход валун взрывом. Не стойте рядом с местом взрыва и не рассчитывайте, что обычного разговора с палаткой достаточно.

Вулкан - отдельное подземелье на севере. Там есть противники, ресурсы, магазин и кузница в конце пути. Лейка нужна для перехода по лаве, еда - для восстановления, а время на обратный путь стоит учитывать ещё до входа. Знакомство с островом не требует обязательно добраться до кузницы в первый визит.

У Лео можно постепенно развивать дружбу. Это параллельное занятие, а не условие для ремонта лодки. Если решите приносить ему обычные подарки, сверяйте вкусы с таблицей подарков Stardew Valley. Предметы для специальных поручений других жителей острова не стоит путать с любимыми подарками.

Некоторые задания связывают остров и материк. Например, поручение Пташки предполагает цепочку обменов между персонажами. Не обязательно начинать её в день высадки: сначала полезнее понять, как вы будете возвращаться и где хранить найденное. Полная последовательность обменов не нужна для открытия первой дороги или дома.

В версии 1.6 во время посещения доступна отдельная карта острова. Используйте её, чтобы запомнить взаимное расположение причала, джунглей, западной фермы и вулкана. Она помогает ориентироваться, но не убирает черепах и другие закрытые проходы вместо выполнения их условий.

Чем островная ферма отличается от обычной

На острове смена сезона не определяет, какие культуры можно посадить и вырастить: по этому признаку участок похож на теплицу. Можно использовать разбрызгиватели, а пугала не нужны, поскольку вороны здесь не появляются. При этом земля требует обычной подготовки: расчистки, обработки и подходящей организации полива.

Островной участок не заменяет выбранную в начале карту основной фермы. Это дополнительное место, куда вы получаете доступ по мере прохождения. Здесь нельзя рассчитывать на обычное строительство всех зданий у Робин, поэтому проект с переносом материковых хлевов и курятников не подходит.

У восстановленного дома есть кухня, кровать и ящик для отправки продукции. Позднее за пять орехов открывается почтовый ящик, а после него за двадцать - обелиск для возвращения на основную ферму. Не путайте этот местный обратный обелиск с островным обелиском, который строят у Волшебника на материке для поездки в другую сторону.

Погода на острове отличается от погоды долины. После первого визита телевизионный прогноз начинает сообщать и об островной погоде. Поэтому дождь дома не доказывает, что сегодня идёт дождь возле Лео или курорта. Для местных занятий, зависящих от осадков, проверяйте именно нужный регион.

Не стоит засаживать всю доступную землю только потому, что культуры растут вне обычного сезона. Длительный выезд, свободное место в инвентаре, переработка и возвращение к материковым делам всё ещё влияют на удобство. Для начала достаточно небольшого участка, который вы успеваете проверить при выбранной частоте поездок.

Почему поездка или открытие области не срабатывает

Сначала определите, на каком этапе остановилась последовательность. Ожидание письма, передача материалов, ночной ремонт и покупка билета - разные действия, и у каждого своя проверка.

ПроблемаЧто проверить
Подсобка закрытаЗавершён ли весь маршрут Общественного центра или Джоджа, пришло ли приглашение Вилли
Материал не принимаетсяНужный ли предмет выбран: твёрдая древесина, слитки и аккумуляторы, а не похожие ресурсы
Всё передано, но билета нетПрошла ли ночная сцена ремонта; не отложена ли она другим событием
Вилли нет за прилавкомНаличие Вилли не является обязательным условием отправления; проверьте доступ к помещению и автомату
Западный попугай не предлагает проходПолучил ли первый попугай орех в хижине Лео
Торговец или курорт ещё закрытВосстановлен ли дом на островной ферме
Дождливая загадка не работаетДождь должен идти на острове, а не только в долине

Если игра изменена дополнениями, проверьте, не меняют ли они сюжетные условия, остров или расписания. Обычная таблица базовой игры не обязана описывать такую сборку. Установка и проверка совместимости рассмотрены в руководстве по модам и SMAPI.

При этом не начинайте с правки сохранения. Сначала сверяйте уже завершённые этапы, почту и состояние трёх ремонтных объектов. Так проще отличить пропущенное условие от настоящего сбоя и не повредить существующий прогресс.

Что открывать после первой базы

Островной торговец, экспресс, раскопки и курорт решают разные задачи. Торговец предлагает обмен предметов, экспресс сокращает местные переходы, раскопки связаны с исследованием и коллекцией, а курорт позволяет приезжать жителям долины и открывает юго-восточную часть с пиратской бухтой. Для начала выберите направление, которым действительно собираетесь пользоваться.

Строительство курорта может изменить обычные расписания некоторых жителей. Если после открытия вы не находите персонажа в привычном месте, учитывайте его возможный визит на остров. Открытый курорт не означает, что каждый житель приезжает туда ежедневно.

Комната Ци - более поздняя цель: для доступа нужно найти суммарно 100 золотых орехов. Это счётчик найденного за прохождение, а не требование сохранить 100 неистраченных орехов. Покупка ранних проходов и дома не заставляет заново накапливать такую сумму для открытия комнаты.

Не смешивайте эту границу с ценой отдельных улучшений. Орехи служат попугаям для строительства и открытия областей, а самоцветы Ци используются в другом наборе наград и поручений. Для первого плавания или первой ночёвки на восстановленной ферме комната Ци не требуется.

Удобный первый план состоит из трёх этапов: закончить доступ к лодке, разобраться с востоком и первым попугаем, затем выбрать между западной базой и исследовательским направлением. После появления постоянного места для сна остальные занятия проще распределять по нескольким поездкам, сохраняя время на основную ферму.