Для первого знакомства со Stardew Valley удобнее стандартная ферма: на ней проще разместить грядки, постройки и дорожки, пока вы ещё выбираете любимые занятия. Если хочется начать с курятника и ухода за животными, присмотритесь к луговой карте. «Четыре угла» подойдёт тем, кто предпочитает заранее разделить хозяйство на участки, в том числе в одиночной игре.
Но выбирать стоит не по месту в чужом рейтинге. Важнее представить свой обычный игровой день: сколько времени уйдёт на полив, как добраться до животных, где хранить инструменты и останется ли проход между зданиями. Большая площадь не всегда означает удобную планировку, а небольшой огород не мешает развивать другие занятия.
Ниже сравниваются восемь встроенных карт базовой версии 1.6. Декоративные проекты игроков и карты из модов в этот список не входят. Общие сведения об издании находятся в карточке Stardew Valley.
Чем отличаются восемь карт ферм
Карта выбирается при создании сохранения. Она меняет форму участка, количество пригодной для посева земли, местные ресурсы и некоторые стартовые условия. Это не выбор профессии: на рыбацкой карте можно выращивать овощи, а на лесной - содержать животных.
В таблице указаны клетки, которые допускают обработку мотыгой. Это справочная площадь, а не обещание разместить столько растений в готовом хозяйстве. Часть земли займут здания, оборудование и выбранные вами проходы. Кроме того, не вся земля, непригодная для грядок, бесполезна для построек.
| Карта | Клетки под посев | Что меняет игру | Что проверить до выбора |
|---|---|---|---|
| Стандартная - Standard | 3 427 | Большое сравнительно цельное поле | Нужен ли вам простор для собственных зон вместо готового разделения |
| Речная - Riverland | 1 578 | Островки, реки и стартовая коптильня для рыбы | Поместятся ли здания и огород на отдельных участках |
| Лесная - Forest | 1 413 | Возобновляемые большие пни и сезонные находки | Достаточно ли вам пахотной земли при выбранном размере полей |
| Горная - Hill-top | 1 648 | Небольшой карьер на юго-западе | Устраивают ли узкие проходы, уступы и возможные препятствия к карьеру |
| Дикая - Wilderness | 2 131 | Ночные монстры и собственная форма водоёмов | Нужны ли встречи с врагами после вечернего возвращения |
| Четыре угла - Four Corners | 2 952 | Четыре области с разными особенностями | Удобно ли разделить занятия по секторам |
| Пляжная - Beach | 2 700 | Песок, морской улов и выбрасываемые на берег ящики | Готовы ли вы учитывать ограничения разбрызгивателей |
| Луговая - Meadowlands | 2 066 | Курятник с двумя цыплятами и синяя трава | Нравится ли вам уход за животными с начала прохождения |
У лесной карты меньше клеток для посева, чем у речной, но из этого не следует, что всё её хозяйство теснее. Значительную роль играют непахотные участки, водоёмы, расположение зданий и доступ к ним. Поэтому сравнивать две карты только по одной цифре неудобно: она отвечает на вопрос о грядках, но не описывает всю планировку.
Стандартная ферма: когда свободное поле полезнее бонуса
Стандартная карта оставляет больше пространства для постепенных изменений. Сначала можно посадить небольшой огород возле дома, позднее выделить место для животных и переработки, а затем объединить грядки в более крупные блоки. Меньше риск, что выбранный проект упрётся в реку или узкий уступ.
За эту свободу приходится платить отсутствием специальных стартовых преимуществ других карт. Здесь нет готового курятника луговой фермы или карьерного участка горной. Зато новичку не нужно одновременно изучать обычные правила игры и приспосабливать большой огород к необычной геометрии.
Большое поле не требует немедленно его засаживать. На старте ограничением чаще становятся время и силы на обслуживание. Если ежедневный полив занимает почти всё утро, свободные клетки пока полезнее оставить под будущую зону, чем покупать семена для ещё одного ряда. Размер посевов должен соответствовать тому, что вы успеваете обслужить, сохраняя время на город, шахты и рыбалку.
Эта карта также удобна для тех, кто любит самостоятельно придумывать оформление. Участки не обязаны быть одинаковыми: можно оставить рощу, сделать отдельный двор с животными или построить хозяйство вокруг центральной дороги. Выбор стандартной фермы не обязывает превращать её в сплошное поле.
Лесная и горная карты: ресурсы рядом с домом
У лесной фермы есть практическая особенность: на западных полянах возобновляются восемь больших пней. Это источник твёрдой древесины, к которому удобно возвращаться. Но пни всё равно нужно рубить подходящим инструментом; наличие ресурса на карте не отменяет требования к топору.
Сезонные находки и лесное окружение делают такую карту удобной для игрока, которому нравится собирательство. Её слабое место - небольшой запас пахотной земли. Если вы заранее мечтаете о нескольких огромных полях, сначала проверьте, где они разместятся между водоёмами и зелёными участками. Для смешанного хозяйства с умеренным огородом эта особенность может почти не мешать.
На горной карте основная особенность другая: собственный карьер, где появляются камни, руда и геодовые узлы. Состав находок связан с навыком горного дела. Не стоит воспринимать этот участок как замену всей шахтной части игры или обещание нужной руды к определённому дню.
Иногда путь к карьеру перекрывает крупное препятствие. Пока инструмент не улучшен, главная особенность карты может оставаться неудобной для использования. Сам участок разделён уступами и ручьём, поэтому при планировании крупных построек важна форма свободного места, а не только его общая площадь.
Лесную карту разумно выбирать ради регулярного сбора ресурсов и её окружения. Горную - если вам нравится планировка с уровнями и собственный небольшой участок добычи. Обе требуют внимательнее размещать поля и здания, чем стандартная ферма; это особенность хозяйства, а не запрет на другие занятия.
Речная и пляжная: почему вода не заменяет планировку
Речная ферма подходит тем, кто часто берёт удочку. В версии 1.6 на ней с начала есть коптильня для рыбы, а реки проходят между отдельными островками. Удобно ловить рядом с домом, однако этот водоём не содержит всю коллекцию игры: за морской и другой рыбой всё равно придётся выбираться в соответствующие места.
Главный вопрос здесь - размещение хозяйства. Группа небольших островков не равна одному широкому полю. Прежде чем строить большой сарай или хлев, прикиньте подход к двери, соседний проход и место для того, что вы планируете поставить рядом. Дорога через мосты тоже входит в ежедневный маршрут.
У пляжной карты другая сложность. На песчаной почве не работают разбрызгиватели, но песок не запрещает выращивать культуры. Если посадить там большой огород, полив станет отдельной ежедневной работой. Это важнее, чем само число клеток в сравнительной таблице.
На карте есть цельный участок из 202 непесчаных клеток и ещё 28 таких клеток в других местах. На подходящей почве можно использовать разбрызгиватели. Чтобы полностью освободить основной участок, потребуется разобраться в том числе с крупными брёвнами, для которых нужен стальной топор или лучше. Поэтому обещание «на пляже совсем нельзя автоматизировать полив» неверно, но рассчитывать на сплошное поле с привычной системой полива тоже не стоит.
Открытое пространство можно использовать под постройки и животных; трава способна расти на песке. Дополнительные особенности - морской улов, находки и иногда ящики на берегу. Если вам нравится такой распорядок, карта может подойти и без огромных полей. Если основная цель - расширять посевы с разбрызгивателями, стандартная или «Четыре угла» потребует меньше приспособлений.
Списки доступной рыбы, часы и погодные условия вынесены в руководство по рыбалке Stardew Valley. Выбор карты облегчает доступ к отдельным водоёмам, но не отменяет условия появления видов.
Луговая ферма: животные с первого дня
Meadowlands появилась в обновлении 1.6. На ней уже стоит курятник с двумя цыплятами, растёт синяя трава, а стартовый подарок содержит 15 порций сена вместо 15 семян пастернака. Из-за этого первые дни отличаются от привычного начала на стандартной карте.
Такой старт полезен, если вам нравится ежедневно проверять животных, корм и получаемую продукцию. Готовая постройка даёт возможность познакомиться с этим занятием раньше, но не делает дальнейший уход автоматическим. Расширять поголовье разумно по мере того, как вы понимаете, где будут корм, проходы и оборудование.
Огород здесь тоже возможен. Пахотной земли меньше, чем у стандартной карты, а непахотные зелёные участки не превращаются в обычное поле после расчистки. При этом часть такой земли можно использовать под здания. Отличайте постоянное покрытие карты от растущей травы, которую персонаж может скашивать.
Для первых посадок полезно проверить путь к воде: удобство ежедневного пополнения лейки влияет на утренние дела. Не обязательно сразу расчищать весь участок. Сначала освободите рабочую область возле дома и необходимые проходы, затем добавляйте новые зоны.
Синяя трава связана с уходом за животными, однако название карты не выбирает за вас профессию. Не нужно автоматически принимать любой совет про Rancher только потому, что вы начали с цыплят. Дальнейшее решение зависит от того, какую продукцию и оборудование вы действительно используете; одна стартовая постройка этого не определяет.
«Четыре угла» и дикая ферма: порядок или ночные встречи
«Четыре угла» удобно разделена на четыре области. В северо-западной есть лесные особенности с большим пнём, северо-восточная даёт больше места для посевов, на юго-западе находится пруд, а на юго-востоке - небольшой карьер. Это сочетание нескольких преимуществ, а не четыре полные копии других карт.
Разделение полезно компании игроков, которым хочется распределить рабочие зоны. Но оно доступно и в одиночной игре: один сектор можно отдать полям, другой - животным, остальные - деревьям и оборудованию. Число областей не устанавливает обязательное число участников.
Ограничение - дополнительные переходы между секторами. Если сундук с инструментами находится далеко от нужного участка, удобная на общем плане ферма может оказаться утомительной в обычном игровом дне. Поэтому сначала определите, какие действия вы повторяете вместе, и держите связанные вещи рядом.
Дикая ферма предлагает другой опыт: по ночам появляются монстры. Это может понравиться тем, кому нужны дополнительные встречи с врагами возле дома. Но после длинного похода вечерний обход хозяйства становится менее спокойным. Водоёмы и уступы тоже уменьшают свободную пахотную площадь по сравнению со стандартной картой.
Появление монстров связано и с настройками сохранения; такая возможность существует у других карт. Поэтому выбирать дикую ферму только ради общего утверждения «на любой другой врагов не бывает» не стоит. Здесь важны сочетание рельефа и её собственных особенностей, а не выдуманный отдельный режим сложности всей игры.
Как проверить будущую ферму до строительства
Сначала выберите цель на ближайший этап, а не окончательный вид хозяйства на несколько лет вперёд. Например: небольшой огород, один двор с животными и место для хранения. Такой проект проще проверить на любой карте, чем красивую схему, где сразу занята каждая клетка.
Перед строительством пройдите по четырём маршрутам: дом - грядки, дом - животные, рабочая зона - сундуки, дом - выход с фермы. Обратите внимание на мосты, узкие места, двери и крупные препятствия. Если два часто используемых объекта разделены длинным обходом, поменять их расположение на схеме легче, чем привыкать к неудобному ежедневному пути.
Планировщик может помочь заранее расставить здания и оценить площадь. Выбирайте в нём именно нужную карту и обращайте внимание на ограничения размещения. Сохранённый красивый рисунок не заменяет проверку в игре: версия инструмента, изменённые карты и особенности конкретных объектов могут давать расхождения.
При расширении огорода оставляйте доступ к растениям на опорах. В отличие от обычных культур, через них нельзя свободно проходить. Не нужно превращать всю ферму в сетку дорожек, но подход к закрытому ряду стоит проверить до того, как он окажется недоступен.
Если используете карту из дополнения, сначала прочитайте её описание и требования. Установка и совместимость разобраны в статье о модах и SMAPI. Числа и особенности из таблицы выше относятся к встроенным картам, поэтому переносить их на изменённое хозяйство нельзя.
Можно ли сменить карту и что выбрать в итоге
В обычном интерфейсе нет переключателя, который заменит тип уже выбранной фермы посреди прохождения. Самый понятный способ попробовать другую карту - создать отдельное сохранение. Это не требует удалять прежнее хозяйство.
Если нужен дополнительный участок без отказа от прежнего хозяйства, позднее можно открыть ферму на Имбирном острове. Она не меняет исходный тип карты на материке. Условия доступа к лодке, открытия западной области и восстановления дома разобраны в гайде по Имбирному острову.
Редактирование данных и замена карты модом - отдельные вмешательства. Одинаковые координаты на разных планировках могут оказаться водой или недоступным участком, где раньше стоял объект. Поэтому не стоит обещать безопасную смену одним числом в файле; эта статья не предлагает такой способ.
Для первого прохождения выбирайте стандартную карту, если пока не знаете, какие занятия станут основными. Для раннего знакомства с животными полезна луговая. «Четыре угла» подходит любителям отдельных зон; лесная - тем, кто ценит собирательство и возобновляемые пни. Речная, горная, пляжная и дикая имеют более заметные условия, под которые придётся подстраивать хозяйство.
Окончательный выбор лучше проверять одним вопросом: нравится ли вам повседневная работа, которую предлагает карта? Небольшой удобный участок, оставляющий время на остальные занятия, полезнее большого поля, которое вы не хотите обслуживать. А если хочется другой атмосферы, отдельная новая ферма позволяет попробовать её, сохранив достигнутое в прежнем прохождении.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.