В играх после Dead Space угроза может требовать другого ответа, чем привычный бой. Alien: Isolation строит выбор вокруг преследования, SIGNALIS вокруг припасов и загадок, Prey 2017 вокруг импровизации, а ремейк System Shock вокруг изучения враждебной станции. Все четыре игры рассчитаны на одиночное прохождение и имеют версии для Windows.
Alien: Isolation: уйти от преследователя
Аманда Рипли оказывается на станции Севастополь, где её преследует Чужой. Вы ищете припасы, изготавливаете предметы, уклоняетесь от противника и отвлекаете его, чтобы продвигаться дальше.
Выбирайте Alien: Isolation, если важнее зависимость от действий преследователя, чем возможность отвечать ему огнём на равных. Подготовка нужна для выхода из опасной ситуации: найти подходящие средства и воспользоваться шансом пройти.
Ожидание постоянных перестрелок будет мешать такому выбору. Помимо Windows, есть версии для macOS и Linux.
SIGNALIS: беречь средства и разбираться в загадках
Реплика Эльстер проходит через ретротехнологический космический и психологический хоррор, связанный с кораблём и обречённым комплексом. Ограниченные ресурсы, опасные существа и загадки составляют разные стороны продвижения.
Этот вариант подходит, когда хочется обдумывать расход найденного и разгадывать загадки между опасными встречами. Возможность справиться с очередной опасностью нужно соотносить с тем, какие средства остаются, а не только с умением попасть в цель.
Визуальная подача и тактический ритм отличаются от Dead Space. Выбирайте SIGNALIS ради сочетания ограниченных припасов и загадок, а не повторения камеры и боевой системы Dead Space.
Prey (2017): найти способ пройти опасный участок
На Talos I важен не только запас оружия, но и то, какие решения позволяют принять инструменты, чертежи и инопланетные способности. Нелинейные маршруты связывают части станции, а выживание строится на использовании доступных средств и окружения.
Повод выбрать Prey в этой подборке: желание импровизировать перед конкретным препятствием. Вместо ожидания одного привычного способа расправиться с угрозой вы рассматриваете участок, свои возможности и путь дальнейшего продвижения.
Она подходит тому, кому интересно менять подход, а не переносить в новую игру боевые приёмы Dead Space. Речь именно о Prey 2017 года, не об одноимённой игре 2006 года.
System Shock: разобраться в системах Citadel
Здесь рассматривается ремейк первой System Shock, оригинал которой вышел в 1994 году. Он не относится к System Shock 2 и её ремастеру.
Станция Citadel находится под контролем SHODAN. Вы исследуете её, сражаетесь и продвигаетесь нелинейно; через киберпространство открываются другие маршруты.
Выбирайте этот вариант, если хочется разбираться в устройстве враждебной станции, а не только отражать нападения. Работа с её системами и переходы в киберпространство входят в само продвижение: ожидание непрерывного боя в коридорах оставит за рамками значительную часть задачи.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.