Какую задачу хочется решать при запуске следующей производственной цепочки? Ради добычи и работы с рельефом выбирайте Captain of Industry, ради обеспечения труда и строек Workers & Resources: Soviet Republic. Manor Lords подойдёт для хозяйства, зависящего от земли и сезонов, а Foundation для работы с застройкой и жителями.
Все четыре варианта после Anno рассчитаны на одиночную игру на Windows.
Captain of Industry: разместить производство на меняющемся острове
Здесь вы добываете сырьё и изменяете рельеф, строите фабрики, ведёте исследования и организуете доставку. Грузы перемещаются машинами, конвейерами, трубами и железной дорогой. Для роста важно не только наличие нужного производства, но и то, где оно расположено и как получает ресурсы.
Запасы сырья исчерпаемы, поэтому доступ к местам добычи становится частью планирования. Населению нужны еда, вода, электричество и медицина; отходы и загрязнение также учитываются в хозяйстве.
Выбирайте Captain of Industry ради материальной стороны цепочки: добыть, доставить, переработать и разместить всё это на острове. Здесь рост нельзя свести к повышению дохода города, оставив местность за рамками задачи.
Workers & Resources: Soviet Republic: обеспечить весь путь до работающего завода
Новая цепочка начинается со строительства. Можно использовать собственные ресурсы или импорт, но затем производству потребуются работники, а поселению вода, тепло, электричество и услуги. Материалы и люди перемещаются по реальным маршрутам, а не существуют только в общей строке запасов.
Основной интерес здесь в зависимостях: как обеспечить стройку, организовать труд и поддержать жизнь тех, кто занят в хозяйстве. Завод рассматривается вместе с условиями его работы, а не как отдельное здание, которое достаточно поставить рядом с сырьём.
Этот вариант подходит для подробного планирования всей системы снабжения. Отдельные симуляции можно включать по желаемой сложности, выбирая, насколько много таких задач учитывать одновременно.
Manor Lords: связать хозяйство с землёй, сезонами и владениями
В средневековом поселении вы свободно размещаете застройку, организуете участки домов и обработку товаров. На хозяйство влияют плодородие и смена сезонов, а развитие связано с расширением владений.
Выбирайте Manor Lords, когда производственную задачу хочется решать через устройство поселения и использование территории. Здесь важен не только выпуск следующего товара, но и земля, на которой строится хозяйство.
При этом производство связано с войной. Это не исключительно мирная песочница и не промышленная эпоха Anno 1800: средневековая среда и территориальные решения меняют ожидания от развития.
Foundation: устроить застройку вокруг работы жителей
В Foundation нет строительной сетки. Вы используете модульные здания, задаёте зоны развития, размещаете рабочие места и развиваете производственные цепочки и торговлю. При планировке нужно учитывать и пути жителей.
Такой вариант подходит, когда хочется заниматься формой и организацией городка: связывать здания, рабочие места и направления развития. Работа с модульными зданиями дополняет хозяйственные решения: важны не только поставки, но и то, как устроено само поселение.
Есть уровни сложности и Creative Mode. Обычное хозяйственное развитие при этом сохраняет свои ограничения; свобода планировки не означает, что о рабочих местах, цепочках и торговле можно забыть.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.