Почти весь мир I See Red выглядит серым; красным выделены цели, которые замечает герой. Такая палитра связана с восприятием преступника, ищущего виновника своих страданий и ответы о проведённых над ним опытах. Его путь проходит через захваченные космические корабли.

Шутер с видом сверху соединяет быстрые схватки с отдельными забегами. В распоряжении героя есть оружие, ближние атаки и крюк-кошка. Закончившийся боезапас заставляет искать замену: пустое оружие можно бросить в противника. Разрушаемое окружение расширяет возможности во время столкновений.

Внутри вылазки встречаются временные усиления характеристик и пассивных возможностей. Между попытками доступно постоянное развитие, поэтому часть прогресса сохраняется после неудачи.

Гибель получает объяснение в истории: миссию подхватывает следующий клон. При этом последовательность этапов задана заранее, а не собирается случайно заново. Повторные заходы меняются за счёт освоенных действий, найденного оружия и полученных усилений.