В HYPERFIGHT 2, скоростном 2D-файтинге, обычную шкалу здоровья заменяет ресурсный индикатор. Он показывает приближение к победе и служит запасом энергии для приемов. Поэтому в каждом бою приходится выбирать, когда тратить очки, а когда беречь их ради победы в раунде.

Боевая система предлагает больше тактических возможностей: доступны продвинутые маневры, позволяющие отменять суперудары, а раунд можно выиграть, вытолкнув противника за арену. В освоении соревновательной игры помогают сетевой код, призванный уменьшить задержки в матчах, одиночный режим выживания и специальные уроки для практики ударов.

В игре есть стартовый набор бойцов с собственными голосами и стилями, а также дополнительные персонажи с неповторяющимися боевыми анимациями. Интерактивная галерея хранит концепт-арты и музыку. За успешное прохождение открываются особые значки, а победы в состязаниях отмечаются визуальными титулами.

Продолжение развивает идеи культовой серии, улучшая звуковое сопровождение и расширяя выбор боевых стоек. Оно сохраняет доступность оригинала, но при этом даёт опытным игрокам возможность глубже управлять пространством и ресурсами. Сражаться можно локально с искусственным интеллектом или в сетевых лобби, где доступны настройки матчей.