Джон Сойер становится наёмником среди корпораций и банд HUNTDOWN: OVERTIME. Его путь проходит через неоновые кварталы и пустоши, а каждое поражение ведёт к медику Тони. Возвращение в строй сопровождается выбором кибернетических улучшений и лицензий на оружие.
Двухмерные перестрелки требуют наступательного темпа и знания поведения врагов. Огнестрельный арсенал дополняют кувалды, биты, криомодули для заморозки и электрические дубинки для оглушения. Сохранённые усиления меняют подход к следующему забегу и постепенно делают героя всё более механизированным.
Визуальный стиль сочетает шестнадцатибитную основу с современным освещением, тёмно-красной палитрой и рисованными комиксными сценами. Атмосфера обращается к видеокассетным боевикам и грайндхаусу восьмидесятых. История становления Сойера связана с повторными попытками, постоянным развитием и быстрым аркадным действием.







Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.