В Golden Swirl розыгрыш карт не останавливает бой. Пока готовится очередное действие, персонаж продолжает двигаться и уклоняться от атак. Карточная сборка поэтому работает вместе с реакцией и постоянным выбором безопасной позиции.
Странник по имени Безымянный отправляется к Золотому Городу. Его создали уцелевшие после появления Великого Сновидца, а окружающий мир поглощает воронка, разрушающая реальность. На пути встречаются изменившиеся после катастрофы торговцы и молчаливые мастера меча. Готический метал и тяжёлые гитарные риффы поддерживают мрачное настроение путешествия.
Усиление строится на сочетании трёх элементов: карт, реликвий и рун. Решения влияют на шкалу пагубности, состояние рассудка и доступный состав колоды. Моральный выбор и совершённые ошибки оставляют последствия, с которыми приходится продолжать путь.
Локации создаются случайным образом, меняя обстановку очередной экспедиции. Привычное сочетание карт не отменяет необходимости следить за текущей атакой: затянувшееся решение может привести к гибели ещё до завершения задуманного хода.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.