Кратос и его сын Атрей отправляются исполнить волю недавно умершей жены: развеять её прах на самой высокой точке всех миров. Их путешествие разворачивается на фоне скандинавской мифологии, с её богами и мифическими существами; в сюжете также фигурирует Рагнарёк. Противником в одиночной кампании выступает Бальдр, бог весны и света. Игра продолжает предыдущую часть, но переносит действие из мира греческих мифов в скандинавский и тем самым перезапускает серию. Персонажи из прежних игр появляются в небольших эпизодических ролях.

Боевые механики изменены по сравнению с прежними играми: Кратос сражается магическим топором Левиафан вместо парных клинков, утраченных в конце God of War III. Атрей участвует в схватках с луком. Развитие способностей обоих героев позволяет подбирать их сочетания и формировать боевые сборки.