Заклинания в «Гарри Поттере и Философском камне» нужны не только для столкновений с существами. Флипендо отталкивает врагов и предметы, Алохомора открывает замки, Вингардиум Левиоса помогает перемещать объекты, Инсендио справляется с растительными препятствиями, а Люмос обнаруживает скрытые пути. На этих возможностях строятся многие загадки замка.

Одиннадцатилетний Гарри впервые поступает в школу магии, знакомится с Роном и Гермионой и учится пользоваться палочкой. Задания преподавателей чередуются с исследованием комнат, поиском тайников и платформенными участками. Вне уроков можно участвовать в квиддиче и летать на метле.

История следует знакомой завязке книги: Квиррелл и Волан-де-Морт связаны с угрозой похищения философского камня. Трёхмерное приключение ведёт игрока через школьные испытания к этому противостоянию. Музыку написал Джереми Соул; сказочное оформление сопровождает в основном линейную цепочку заданий.