Где начинается бой

Богомолы-лорды, или Mantis Lords, находятся в нижней части Деревни богомолов в Грибных пустошах. Для доступа к арене нужен Коготь богомола и открытие прохода с помощью рычага. Сам Коготь получают до этой битвы: побеждать правительниц деревни ради способности цепляться за стены не требуется. Если запутались в областях и версиях игры, сначала обратитесь к странице Hollow Knight.

Встреча начинается после вызова, а не просто при появлении Рыцаря в тронном зале. До вызова можно оценить готовность и отложить попытку. После начала боя арена закрывается, поэтому идти на неё лучше с понятным набором амулетов и запасом здоровья. Не считайте ближайший закрытый путь доказательством, что противника обязательно нужно победить прямо сейчас: исследование и усиление снаряжения остаются частью подготовки.

Что полезно взять с собой

Хотя бы одно улучшение гвоздя облегчает бой, но правило «сначала обязательно дважды улучшить оружие» неверно. Заточка сокращает число необходимых попаданий; она не открывает скрытый допуск на арену и не отменяет необходимость уклоняться. Если хотите вернуться с более сильным оружием, порядок улучшений разобран в руководстве по бледной руде Hollow Knight.

Quick Focus — амулет, ускоряющий лечение, а не заклинание. Он занимает три ячейки и помогает использовать короткое безопасное окно. Однако экипировка сама по себе не делает любое движение босса подходящим для восстановления здоровья. Выбирайте эффект только при наличии самого предмета и достаточного числа ячеек. Правила подготовки набора объясняются в руководстве по амулетам Hollow Knight.

Для первых попыток разумнее простой знакомый комплект без перегрузки. Если основная трудность — неверная дистанция, полезно сравнить доступные эффекты дальности гвоздя. Если постоянно лечитесь перед атакой, сначала исправьте момент лечения. Не закладывайте Mark of Pride в обязательную подготовку к первой победе: этот амулет находится среди наград, доступных после неё.

Как устроены две части встречи

Сначала сражается одна из трёх правительниц. После её поражения она возвращается на трон, а на арену выходят две оставшиеся. Основные движения знакомы по первой части, но времени между опасными действиями становится меньше. Нужно следить за обоими противниками, даже если ударить сейчас хочется только ближайшего.

Когда одна из двух побеждена, оставшаяся продолжает бой одна. Это упрощает наблюдение, но не означает, что можно перестать уклоняться. Важнее довести уже понятный ритм до конца, чем пытаться срочно закончить встречу серией рискованных ударов. На первых попытках полезно оценивать успех по распознанным атакам, а не только по тому, насколько далеко удалось пройти.

Горизонтальный выпад

Перед выпадом богомол появляется у одного из краёв и проносится через арену с направленным вперёд оружием. Оставаться на земле перед атакой опасно: движение проходит по нижней части площадки. Основной ответ — перепрыгнуть противника, после чего выбрать короткий безопасный удар. Атака вниз в воздухе может помочь, если вы уже уверенно пользуетесь отскоком от врагов.

Не превращайте ответ в длинную комбинацию. Пока вы ещё учитесь распознавать следующий сигнал, одного понятного попадания достаточно. Ошибка часто возникает после удачного уклонения: игрок пытается добавить ещё удар, остаётся рядом и встречает новую атаку без готовности. Успешное избегание выпада полезно само по себе, даже если в этот раз вы не нанесли урон.

В парной части возможны выпады с противоположных сторон. Поэтому следите за появлением обоих силуэтов, а не автоматически повторяйте прыжок первой части. Не прижимайтесь без необходимости к самому краю: там меньше пространства для следующего решения, а контакт с появившимся противником легко превращает безопасное движение в потерю здоровья.

Удар сверху

При вертикальной атаке богомол на короткое время появляется над положением Рыцаря и затем падает вниз с оружием. Нужно освободить это место, а не пытаться проскочить через самого врага обычным рывком. Небольшого своевременного смещения часто достаточно; лишний длинный прыжок способен увести вас к следующей опасности.

После приземления появляется возможность ответить, если другая угроза не перекрывает путь. В первой части встречи это удобно для изучения ритма. Во второй сначала проверьте, что делает второй противник. Падение одного богомола не останавливает остальные движения пары, поэтому привычное окно одиночного боя не всегда сохраняется в том же виде.

Если попадание сверху повторяется раз за разом, посмотрите на своё действие после исчезновения босса. Иногда мешает постоянное движение по инерции, иногда — попытка начать лечение, ещё не увидев следующую атаку. Полезно провести несколько отрезков только с уклонениями и короткими ответами, чтобы отделить чтение сигнала от желания постоянно атаковать.

Вращающиеся клинки и лечение

Когда богомол цепляется за стену, он бросает вращающийся клинок. Это не однонаправленный снаряд: клинок возвращается, и его обратный путь тоже нужно учитывать. Высота положения босса влияет на траекторию. Поэтому правило «перепрыгнул первый пролёт — сразу лечись» слишком грубое: сначала посмотрите, где пройдёт возврат.

В парной части оба противника могут бросить клинки навстречу друг другу. У этого движения есть разные рисунки. При широком пролёте клинки проходят через арену и сходятся около земли; при коротком они встречаются выше в центре и некоторое время опускаются, прежде чем разойтись. Именно распознавание рисунка определяет, когда центр безопасен, а когда нужен прыжок.

Короткая высокая траектория может дать удобное окно лечения в центре. Начинайте восстанавливаться только после того, как узнали движение и заняли подходящее место. Для другого рисунка тот же автоматический ответ может закончиться попаданием. Quick Focus сокращает длительность действия, но не меняет траекторию клинков и не защищает от удара.

Не нужно лечиться при каждой возможности, если запас души сейчас полезнее сохранить на заклинание или более надёжное восстановление. Душа является общим ресурсом для нескольких действий. Спокойное уклонение с сохранённым здоровьем обычно даёт больше свободы, чем попытка немедленно компенсировать каждую потерянную маску посреди нераспознанной атаки.

Как пережить парную часть

После первой правительницы считайте любое знакомое движение частью более длинной последовательности. Один противник может заканчивать атаку, пока второй уже готовит следующую. Сначала обеспечьте безопасное положение, затем ищите удар. Особенно важно не останавливаться рядом с местом приземления только потому, что в одиночной части там удавалось несколько раз подряд попадать.

Оставляйте себе пространство для смены направления. Центр полезен для обзора, однако не является постоянной безопасной точкой при всех видах клинков. Край тоже не служит универсальным укрытием. Выбирайте положение по текущему сигналу, а не по одному совету, который сработал в предыдущей попытке.

Если вторая часть пока выглядит хаотичной, упростите задачу: распознайте появление противников, избегайте основного движения и отвечайте только там, где окно уже понятно. Затем добавляйте более активные действия. Такой порядок помогает увидеть повторяющуюся структуру боя и уменьшить случайные размены, вместо попытки выиграть за счёт непрерывных нажатий.

Награды и изменения в деревне

После победы Богомолы-лорды выражают уважение Рыцарю и открывают нижний проход в Глубинное гнездо. Остальные обычные богомолы деревни тоже меняют отношение к нему. Это не означает, что все заражённые существа и все похожие противники в других областях становятся безопасными: не распространяйте результат на всю игру.

В сокровищнице деревни можно получить Mark of Pride, Печать Халлоунеста и гео; также открывается доступ к дополнительной части деревни со скамейкой. Mark of Pride увеличивает дальность гвоздя и требует три ячейки, поэтому после получения награды стоит снова посмотреть на свой набор. Победа открывает полезное продолжение исследования, но не обязывает немедленно уходить в незнакомую опасную область без отдыха.

Поздний вариант Sisters of Battle, или Боевые сёстры, относится к испытаниям Божьего крова. В нём три противника могут сражаться одновременно. Это отдельная усложнённая встреча; видеозапись такого испытания не показывает обычную первую битву в Деревне богомолов. Для неё достаточно освоить переход «один противник — затем пара», три основных движения и подходящие окна ответа.