Для чего нужна бледная руда
Бледную руду, или Pale Ore, используют у Кузнеца гвоздей для усиления оружия. Она не заменяет гео: для соответствующей заточки нужно принести и материал, и деньги. При этом самое первое улучшение вообще не требует руды. Поэтому отсутствие редкого ресурса не мешает сделать начальный шаг в развитии оружия.
Кузнец находится в Городе слёз. Если вы только осваиваетесь в Халлоунесте, начните с общей страницы Hollow Knight, а для планирования перемещений используйте руководство по карте Hollow Knight. Этот материал посвящён именно руде: он не заменяет подробный маршрут через каждую область и не предполагает, что все способности уже открыты.
Удобно разделять две задачи. Первая — получить достаточно силы для текущей части игры. Вторая — собрать весь ограниченный запас ради последней заточки. Для ближайшего улучшения не обязательно сразу искать все шесть кусков или отправляться в самую неприятную для вас область. Выбирайте из доступных источников тот, к которому уже есть понятный путь.
Сколько руды и гео нужно
Последовательность улучшений у Кузнеца гвоздей выглядит так:
Первая заточка: 250 гео, бледная руда не нужна. Урон обычного удара гвоздём повышается с 5 до 9.
Вторая заточка: 800 гео и один кусок руды. Урон становится равен 13.
Третья заточка: 2000 гео и два куска руды. Урон повышается до 17.
Четвёртая заточка: 4000 гео и три куска руды. Итоговый гвоздь наносит 21 единицу базового урона за обычный удар.
Всего на эту цепочку требуется шесть кусков и 7050 гео. Если первая заточка уже оплачена, оставшиеся три обойдутся в 6800 гео. Это сумма цен улучшений, а не бюджет всего путешествия: дополнительные покупки и расходы на пути в неё не входят. Числа урона относятся к самому оружию без пересчёта эффектов амулетов и особых приёмов.
Слова «первое улучшение без руды» не означают «бесплатное улучшение». Его цена составляет 250 гео. Другая частая ошибка — считать, что последний этап требует три куска всего за игру. Три нужны только для завершающей заточки; ранее ещё три расходуются на два предыдущих этапа.
Древний котлован: два Малых мавлека
Один кусок лежит в Древнем котловане, к западу от трамвайной станции возле основного входа в область. Его охраняют два Малых мавлека. Здесь задача связана с конкретной комнатой и её противниками, а не со случайным выпадением материала из всех существ такого типа.
Проверяйте путь относительно станции и входа, а не только название биома. В большой области легко исследовать несколько похожих ответвлений и решить, что награда исчезла. Если вы уже забрали предмет в охраняемой комнате, повторное посещение не создаст ещё один кусок. Отметьте этот источник в собственном списке и переходите к следующему.
Этот вариант удобно включить в маршрут, когда Древний котлован уже доступен и вы уверенно справляетесь с местными врагами. Он не требует предварительно завершить весь список спасённых гусениц или накопить награду эссенции. Но отсутствие таких условий не делает любую дорогу к нему безопасной: учитывайте здоровье, снаряжение и возможность вернуться.
Провидица: 300 эссенции
За 300 эссенции Провидица выдаёт один кусок бледной руды. Для сбора этого ресурса нужен Гвоздь грёз. Важное различие: речь идёт об эссенции, а не о 300 или 400 убитых обычных существах. Счётчик врагов не заменяет нужное условие награды.
Если порог уже достигнут, зайдите к Провидице и получите положенную награду. Само наличие нужного значения не означает, что предмет уже оказался в инвентаре: сначала нужно завершить соответствующий разговор и выдачу. Если материал не найден после возвращения, проверьте, не потратили ли вы его на заточку раньше.
Этот источник особенно удобен, когда сбор эссенции уже идёт параллельно исследованию. Не нужно начинать отдельное бессмысленное истребление рядовых противников. Сначала посмотрите фактический запас ресурса и доступные занятия с Гвоздём грёз, затем решайте, насколько быстро сможете дойти до 300.
Венец Халлоунеста на Кристальном пике
Ещё один кусок находится в основании статуи Лучезарности на Венце Халлоунеста, в верхней части Кристального пика. Для обычного доступа к этому месту требуется Коготь богомола. Кристальное сердце и Монаршие крылья полезны для прохождения маршрута, но их не следует смешивать в одно универсальное обязательное условие любого возможного способа добраться наверх.
Сверяйте конечную точку со статуей, а не просто с появлением названия Кристального пика на экране. Само посещение области ещё не означает, что верхняя площадка исследована. Если путь кажется недоступным, посмотрите на имеющиеся способности движения и открытые ответвления. Вернуться после усиления мобильности разумнее, чем повторять один и тот же неудачный прыжок без изменения условий.
Не путайте этот кусок с материалом, который якобы выдаётся за произвольное число врагов на пике. Здесь речь идёт о фиксированном предмете в определённой точке. Удобно сразу отмечать не только «побывал на Кристальном пике», но и «забрал руду у статуи»: это разные события.
Глубинное гнездо: логово Носка
В Глубинном гнезде руда находится в логове Носка. Вход в нужное ответвление скрыт за разрушаемой стеной в комнате к западу от горячего источника. Для получения предмета нужно победить Носка и забрать награду в его логове.
Победа над боссом и получение лежащего дальше предмета тоже не всегда совпадают по времени. После боя осмотрите доступное продолжение, а не уходите автоматически назад. Если вы помните саму битву, но не помните подбор руды, именно этот источник стоит проверить перед поиском несуществующего седьмого куска.
Этот маршрут имеет смысл выбирать по готовности к отдельному противнику. Если трудности сражений пока связаны с чтением движений и выбором окна ответа, близкий по принципу разбор есть в руководстве по Богомолам-лордам Hollow Knight. При этом Носк является другим боссом: тактику одной встречи нельзя целиком переносить на другую.
Отец гусеничек: 31 спасённая гусеница
За спасение 31 гусеницы Отец гусеничек выдаёт бледную руду. Условие относится к общему числу спасённых гусениц. Не нужно искать специальную рудную гусеницу, сдавать 31 новый предмет после разговора или побеждать столько же однотипных врагов.
Если вы активно исследовали боковые комнаты, проверьте, не достигнут ли порог естественным образом. После спасений вернитесь за наградой. Ситуация «я выполнил условие» отличается от ситуации «я забрал выданный материал», поэтому полезно фиксировать оба шага отдельно.
Не превращайте этот источник в обязательную первую цель для всех прохождений. При небольшом числе спасённых гусениц другая доступная руда может оказаться ближе. А если значительная часть уже найдена, завершение этого этапа способно хорошо вписаться в общий маршрут без отдельного долгого похода в незнакомую область.
Колизей глупцов: второе испытание
Последний из шести источников — награда за Испытание завоевателя в Колизее глупцов. Это второе испытание, Trial of the Conqueror. Важно выбирать именно его: название колизея само по себе ещё не означает, что любая победа на арене выдаст нужный материал.
Руда здесь не является бесконечной наградой за повторное прохождение. Повторные попытки могут быть частью освоения испытания, но после получения соответствующего куска не нужно заново проходить его в надежде заполнить весь запас. Недостающий материал ищут среди оставшихся фиксированных источников.
Если длинная последовательность боёв пока слишком тяжела, проверьте остальные доступные точки и уже оплаченные заточки. Отложить арену до более уверенной подготовки допустимо. Однако не обещайте себе последнюю заточку без её награды, если остальные пять кусков уже собраны и потрачены: общий запас ограничен шестью.
Как проверить, что уже собрано
Составьте короткий список из шести строк: Древний котлован, Провидица, Венец Халлоунеста, Носк, Отец гусеничек, Испытание завоевателя. Для каждого источника отмечайте получение предмета, а не только посещение области. Рядом запишите текущий этап заточки и количество оставшейся руды.
После второй заточки суммарно потрачен один кусок, после третьей — три, после последней — все шесть. Поэтому пустой инвентарь сам по себе не доказывает, что вы ничего не находили. Сначала сопоставьте силу оружия, оплаченные улучшения и оставшиеся предметы, затем выбирайте место для повторного осмотра.
Если не хватает одного куска, чаще полезнее проверить пропущенную выдачу или подбор, чем повторять побеждённых боссов. Утверждения о случайном фарме руды или особой необходимости повторно убивать главного противника не относятся к этой системе получения. Для обычного прохождения ориентируйтесь на шесть перечисленных источников и точные условия их наград.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.