Бывший заключённый присоединяется к повстанцам, чтобы отомстить корпорации за погибших товарищей и собственную сломанную жизнь. Его цель в Fracture Point — руководитель конгломерата, скрывающийся на вершине охраняемой высотки. Это шутер от первого лица в городе будущего, где этажи создаются процедурно, а гибель персонажа означает потерю накопленного оснащения.

Перед штурмом и во время него приходится заниматься снабжением. Магазины заряжаются вручную боеприпасами нужного калибра. Внутри здания работают банкоматы, обменные терминалы и автоматы с бронёй; добытые трофеи можно продать на базе сопротивления. Вовремя покинув башню, удаётся сохранить найденное снаряжение, поэтому эвакуация входит в план вылазки.

По мере продвижения охрана усиливается: навстречу выходят наёмники высокого класса и хорошо вооружённые телохранители. Для разных дистанций приходится подбирать оружие, сочетая пистолеты с винтовками, подходящими для дальнего боя. Расход припасов нужно соотносить с оставшимся путём до кабинета главы корпорации.