В кузне каждый удар молота — ставка: удачная ковка повышает ценность заготовки, а критическая ошибка может расколоть клинок и лишить кузнеца ресурса. Нужно решать, когда продолжать работу, а когда остановиться: после серии ударов режим ярости ненадолго снимает риск поломки, а ненужные мечи можно обменять на артефакты с мощными синергиями.

Но заработанное не принадлежит кузнецу целиком. Через определённые промежутки дракон требует дань: ценности отправляются на каменный стол чешуйчатого кредитора, а взамен можно получить новые попытки. Если лимит доверия исчерпан, хозяин темницы приходит в ярость. Поэтому игроку приходится выбирать, какой клинок пожертвовать и сколько риска принять, чтобы не обанкротиться раньше времени.