В Поместье Мюррея Костюмс, оставленной без дела мастерской, остались нераскрытые тайны. Чтобы выяснить, что скрывает Эдвин Мюррей — затворник и создатель поместья, — героям нужно исследовать его глубины. Здесь темные места могут таить сведения или скрытые проходы, влияя на ход игры и понимание прошлого. А едва заметные изменения освещения дают понять, что за каждым шагом наблюдает нечто активное и повсюду присутствующее.
Этим противником становится Мимик — адаптивный опытный образец эндоскелета. Он может соединяться с любым костюмом и принимать облик любого персонажа, в том числе воплощать самые сильные страхи человека. В распоряжении игрока лишь смекалка, ограниченный набор приспособлений и сильно урезанный служебный документ, который умалчивает о подробностях действий.
Задача — вернуть ценную разработку Фазбера. На пути придется разгадывать зашифрованные подсказки и ускользать от неотступной тени, стремящейся избавиться от всех незваных гостей.








Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.