В Final Fantasy XIII расширили пространство открытых локаций и свободу действий, а графику заметно улучшили. Сюжетную линию, напротив, существенно упростили, зато оставили множество побочных заданий. Классическая японская RPG сосредоточилась на сборе предметов и развитии героев; при этом продолжаются несколько сюжетных линий, начатых в первой части.
Политические конфликты и отношения персонажей по-прежнему составляют основу игры. Кокон и Пульс ведут войну: спор из-за ресурсов и экономики, начавшийся как небольшая политическая распря, перерос в масштабное противостояние. Однажды л’си Пульса исполнили предназначение и нанесли Кокону сокрушительный удар. Воины стали кристаллами, а жители Кокона со временем восстановили мир, но продолжают жить в страхе. Этим страхом воспользовалась организация Санктум: она захватила Кокон и подчинила себе л’си и фал’си.
Когда солдаты Санктума превратились в монстров, герои осознали свою задачу: они хотят вернуть всем прежний облик, даже если война Кокона и Пульса продолжится. Чтобы одолеть солдат-монстров, многим противникам придётся объединиться.
Новая система развития персонажей может понравиться игрокам. Чтобы открыть отряду все способности, нужно делать остановки между линейными заданиями и разумно расходовать ресурсы и очки умений. Боевая система, напротив, способна разочаровать: сначала она проста и сводится к нажатию одной кнопки, но после выбора класса каждому персонажу раскрывается полноценный игровой процесс FF XIII.
Классы и их роли:
- Коммандос — атакует напрямую.
- Разрушитель — применяет магию и разрушает всё вокруг.
- Медик — пользуется белой магией, лечит и исцеляет союзников.
- Диверсант — ослабляет врагов своими умениями.
- Синергист — усиливает союзников способностями и кличами.
- Страж — защищает союзников своими способностями.








Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.