В Final Fantasy XIII расширили пространство открытых локаций и свободу действий, а графику заметно улучшили. Сюжетную линию, напротив, существенно упростили, зато оставили множество побочных заданий. Классическая японская RPG сосредоточилась на сборе предметов и развитии героев; при этом продолжаются несколько сюжетных линий, начатых в первой части.

Политические конфликты и отношения персонажей по-прежнему составляют основу игры. Кокон и Пульс ведут войну: спор из-за ресурсов и экономики, начавшийся как небольшая политическая распря, перерос в масштабное противостояние. Однажды л’си Пульса исполнили предназначение и нанесли Кокону сокрушительный удар. Воины стали кристаллами, а жители Кокона со временем восстановили мир, но продолжают жить в страхе. Этим страхом воспользовалась организация Санктум: она захватила Кокон и подчинила себе л’си и фал’си.

Когда солдаты Санктума превратились в монстров, герои осознали свою задачу: они хотят вернуть всем прежний облик, даже если война Кокона и Пульса продолжится. Чтобы одолеть солдат-монстров, многим противникам придётся объединиться.

Новая система развития персонажей может понравиться игрокам. Чтобы открыть отряду все способности, нужно делать остановки между линейными заданиями и разумно расходовать ресурсы и очки умений. Боевая система, напротив, способна разочаровать: сначала она проста и сводится к нажатию одной кнопки, но после выбора класса каждому персонажу раскрывается полноценный игровой процесс FF XIII.

Классы и их роли:

  • Коммандос — атакует напрямую.
  • Разрушитель — применяет магию и разрушает всё вокруг.
  • Медик — пользуется белой магией, лечит и исцеляет союзников.
  • Диверсант — ослабляет врагов своими умениями.
  • Синергист — усиливает союзников способностями и кличами.
  • Страж — защищает союзников своими способностями.