Четыре клонированных бойца в FEAR OF FAITH спускаются в катакомбы альтернативной Второй мировой войны. Цель вылазок — добыть Синтрум, эссенцию исчезнувших солдат. Подземелья создаются процедурно, а дизельпанковая обстановка соединяет военную технику и сверхъестественные угрозы. Роли в отряде распределяются между солдатом, медиком, разведчиком и жрецом.

Заклинания взаимодействуют с физическим окружением: в игре можно поджигать нефтяные пятна, проводить электричество через воду, превращать упырей в крыс или двигаться бесшумно. Сильная магия расходует веру и повышает страх персонажа. Для управления этой игровой шкалой служат помощь союзников, свет бензиновых генераторов и расходники, включая алкоголь и препарат «Копиум».

Припасы и топливо ограничивают действия команды, а оружие изнашивается. Нужно учитывать освещение и состояние снаряжения, готовясь к финальной встрече с боссом. Успех операции зависит от совместного использования классовых возможностей и ресурсов.