После расследования взрыва детектив оказывается заперт в замке Арчдейл — мрачном месте, где комнаты хранят тайны и проклятия. Продвигаясь по нему, можно наткнуться на записку, древнюю реликвию или нового страшного противника; следующая находка порой оказывается тревожнее предыдущей. Чтобы разобраться в запутанной истории замка и старом семейном проклятии, предстоит решать загадки, находить улики и связывать их между собой.
В Evil Awaits нужно выжить, учиться на происходящем и приближаться к истине, преодолевая испытания для ума и тела. Во время исследования просторных затенённых залов обстановка меняется: путь может привести то через туманный док, то в сырые тесные склепы кладбища. Эти места служат не только фоном, но и частью психологического замысла игры: каждое из них создаёт напряжение и требует приспосабливаться.
Опасность может поджидать за колонной, где приходится укрываться от мутировавшего существа, или в разрушающейся комнате, из которой нужно выбраться. Даже когда ничего не происходит, на заднем плане может таиться угроза — Арчдейл не просто заброшенное здание.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.