В центре истории — не попытка выбраться из руин, а освоение повторяющегося времени. Последний Ткач оказался заперт в бесконечном цикле, который охватил разрушающийся мир. Здесь некогда существовало общество, но его собственные провалы привели к упадку. Конгрегация стремилась найти идеальный мир и вместо этого столкнулась с руинами; время, прежде помогавшее действовать, теперь удерживает героя в повторении событий.

Чтобы продвигаться, игроку предстоит изучать окружение и с умом распоряжаться временными петлями. Повтор не просто возвращает к прежнему: он позволяет испытать иной подход, отыскать незаметные маршруты и получить нужные знания. Мир при этом меняется, а каждый новый проход открывает свои возможности и ставит новые задачи.

Среди встреченных обитателей тоже есть пленники цикла. ИИ, принявший облик милой кошечки, лидер, оберегающий выживших, и фанатичный священнослужитель, возвещающий гибель, образуют загадку, которую предстоит разгадать. Их истории важны для повествования и помогают понять тайны Provenance.

Во время исследования герой находит отголоски прошлого и с их помощью перестраивает временную шкалу. Такие вмешательства способны повлиять на его собственную судьбу и судьбы других людей. Продвижение складывается из экспериментов, неудач и открытий: значим каждый шаг. Цель — не ограничиться выживанием, а научиться управлять циклом и подчинить его себе.