В Skyrim можно купить готовый городской дом или приобрести участок и построить усадьбу через Hearthfire. Это разные способы получить жильё: городской дом обставляют за золото, а строительство требует материалов и выбора пристроек. Для начала решите, что важнее вашему персонажу: близость торговцев, рабочие станции, место для коллекции или собственный участок с хозяйством.

Покупка дома и строительство: в чём разница

Городское жильё приобретают после выполнения условий местной власти. Получив разрешение, вы покупаете сам дом, затем отдельно оплачиваете нужную обстановку. Цена пустого здания не включает автоматически все лаборатории, украшения и детскую комнату. Перед покупкой оставьте часть золота на те улучшения, ради которых выбираете жильё.

Hearthfire добавляет три участка за пределами городов. На каждом можно построить небольшой дом, расширить его главным залом и добавить пристройки. Покупка земли даёт место и начальные материалы, а не полностью оборудованную усадьбу. Расходы зависят от выбранных помещений и мебели, поэтому общей цены «дом под ключ» для любого проекта нет.

В Special Edition официальное дополнение Hearthfire входит в состав издания. Дополнительные творения и модификации могут добавлять другие дома, фермы и способы строительства, но их условия нужно рассматривать отдельно. Состав основной установки указан в карточке Skyrim Special Edition.

Какие дома можно купить в городах

В базовой игре доступны пять основных городских домов. В таблице приведена стоимость покупки без полной обстановки. Для Медовика и Хьерима указан диапазон: сумма сделки может зависеть от количества золота у персонажа в момент покупки. Нижнюю границу не стоит воспринимать как обычную гарантированную скидку.

ГородДомПокупка без обстановкиЧто учитывать при выборе
ВайтранДом тёплых ветров (Breezehome)5 000 золотыхРядом кузница и торговцы; в обычной планировке нет пентаграммы душ
РифтенМедовик (Honeyside)5 000–8 000 золотыхЕсть отдельный выход к причалу; детская комната заменяет зону зачарования
МаркартВлиндрел-холл (Vlindrel Hall)8 000 золотыхДвемерский интерьер и ремесленные улучшения; детская комната занимает место алхимической лаборатории
ВиндхельмХьерим (Hjerim)8 000–12 000 золотыхПросторное жильё для коллекции; важны состояние городского расследования и ход гражданской войны
СолитьюдВысокий шпиль (Proudspire Manor)25 000 золотыхДорогой городской дом; обстановка требует отдельного бюджета

Условия доступа различаются. В Вайтране они связаны с ранними сюжетными заданиями и возможными последствиями гражданской войны. В Рифтене нужно разобраться с местной торговлей скумой и заработать расположение власти. В Маркарте и Солитьюде также важны поручения местного двора. Не переносите список заданий одного города на другой.

У Хьерима особенно внимательно следите за заданием «Кровь на снегу». Возможность покупки, уборка последствий расследования и дальнейшая обстановка связаны с состоянием этой истории. Сохранение до покупки поможет отделить прежнее состояние задания от последующих изменений дома.

Покупку оформляет соответствующий управитель или другой представитель власти, а не случайный торговец. После смены ярла собеседник может измениться. Если старое имя из руководства не совпадает с вашим двором, сначала проверьте, кто управляет владением сейчас.

Где находятся три участка Hearthfire

Все три участка стоят по 5 000 золотых, но отличаются расположением и отдельной хозяйственной постройкой. Основные варианты помещений одинаковы: выбор вида из окна не меняет доступную систему восточного, северного и западного крыла.

УсадьбаГде искать покупкуОсобая постройка
Поместье «У озера» (Lakeview Manor)Владение Фолкрита, двор местного ярлаПасека
Поместье «Виндстад» (Windstad Manor)Хьялмарк, двор в МорфалеРыбный питомник
Хельяркен-холл (Heljarchen Hall)Белый Берег, двор в ДанстареЗерновая мельница

При обычном прохождении нужно выполнить поручения ярла и получить доступ к продаже земли. Для Фолкрита это связано с помощью местному правителю и заданием против бандитов. В Морфале важна история «Вечный покой» (Laid to Rest). Для ярла Скальда в Данстаре обычно нужны «Ходячий кошмар» (Waking Nightmare) и поручение с великаном, выдача которого связана с уровнем персонажа.

После изменения власти в ходе гражданской войны условия и собеседники могут отличаться. Поэтому правило «достигните одного уровня — и любой участок сразу продадут» неверно. Проверяйте текущего ярла, выполненные поручения и уведомление о доступной земле. Обычный путь сопровождается письмом и задачей, которая направляет к представителю соответствующего владения.

После оплаты вы получаете документ о покупке и отметку участка. Можно владеть всеми тремя усадьбами. Если хотите попробовать разные пристройки, их необязательно совмещать в одном здании: для каждого участка можно выбрать собственный набор помещений.

Как начать строительство своего дома

На купленном участке находятся чертёжный стол, столярный верстак, наковальня и сундук с начальным запасом материалов. Эти места выполняют разные задачи. Чертёжный стол выбирает проект, столярный верстак создаёт части здания, а наковальня помогает изготовить металлические детали.

Первую постройку удобно возводить по шагам:

  1. Найдите на чертёжном столе план малого дома и выберите его.
  2. Проверьте материалы в сундуке и требования текущего элемента на верстаке.
  3. Изготовьте недостающие гвозди, петли, фурнитуру и замок на наковальне.
  4. Последовательно постройте фундамент, каркас стен, стены, пол, каркас крыши, крышу и дверь.
  5. Зайдите внутрь и используйте внутренний верстак для необходимой обстановки.

Одного выбора проекта недостаточно: он не заменяет строительство на столярном верстаке. Если дом не появился целиком после работы с чертежами, сначала проверьте, какие элементы уже изготовлены. Это помогает отличить обычный незавершённый этап от настоящей проблемы сохранения.

Начальная постройка пригодна для постепенного развития. Необязательно сразу возводить всё доступное и покупать каждую деталь интерьера. Сначала подготовьте место для отдыха и хранения, затем расширяйте дом под реальные задачи.

Где брать материалы и почему дрова не заменяют брёвна

Карьерный камень и глину добывают киркой из соответствующих залежей, которые можно найти возле участка. Железные и корундовые слитки приобретают у торговцев или получают из руды. Для мебели дополнительно понадобятся солома, стекло, козьи рога, шкуры и другие материалы — точный набор зависит от выбранного предмета обстановки.

Из железа делают гвозди, петли и фурнитуру, а для замков нужен также корунд. Не превращайте сразу весь запас слитков в один вид деталей: следующая конструкция может потребовать другой набор. Удобнее сверяться с текущим списком на верстаке и изготавливать небольшими партиями.

Распиленные брёвна для строительства приобретают на лесопилках или через личного управителя. Это не те дрова, которые получаются при рубке на колоде. Если вы нарубили поленья, а требование верстака осталось невыполненным, проверьте именно название материала.

Запас распиленных брёвен учитывается отдельно от обычного переносимого инвентаря и используется вашими участками совместно. Поэтому после покупки не нужно искать тяжёлую стопку брёвен среди вещей персонажа. Камень, глина и слитки устроены иначе и могут перегружать инвентарь; берите из сундука объём, нужный для ближайшего этапа.

Не существует обязательного числа слитков для любого полностью обставленного дома. Набор крыльев, мебель, наружные постройки и оставленные пустыми помещения меняют расход. Список материалов для одного малого дома нельзя считать бюджетом всей усадьбы.

Главный зал и выбор пристроек

После малого дома можно построить главный зал. Он расширяет жилую площадь и открывает дальнейшее развитие усадьбы. Малый дом при желании переделывают в вестибюль; это отдельное решение, а не обязательная автоматическая замена сразу после расширения.

Для каждого направления выбирают одно помещение из трёх. Все девять вариантов одновременно в одной усадьбе не помещаются.

НаправлениеВозможные помещенияКак выбрать
Восточное крылоОружейная, кухня или библиотекаКоллекция снаряжения, выпечка или хранение книг
Северное крылоАлхимическая лаборатория, кладовая или трофейнаяРемесло, организация запасов или выставка трофеев
Западное крылоСпальни, теплица или башня зачарователяЖилое пространство, выращивание растений или отдельное место для зачарования

Готовую пристройку нельзя просто снести через обычное меню и заменить другой. Решите, какие комнаты нужны, до начала их строительства. Возможность убрать рабочий верстак из комнаты не означает возможность удалить само крыло.

Для алхимика полезно сравнить теплицу, сад и рыбный питомник Виндстада. При этом выращивать можно не любой найденный ингредиент. Правила выбора компонентов и приготовления смесей разобраны в гайде по алхимии Skyrim.

Башня зачарователя удобна как отдельное помещение, но она не является единственным способом получить рабочую станцию в усадьбе. Пентаграмму душ и алхимический стол можно установить и в главном зале. Поэтому не нужно занимать целое крыло только из опасения остаться без ремесла. Процесс создания вещей описан в гайде по зачарованию Skyrim.

Мебель, управитель и домашнее хозяйство

Стены и крыша не означают, что комнаты уже обставлены. Мебель создают на верстаках внутри соответствующих помещений. У предметов предусмотрены определённые места, поэтому обычное строительство Hearthfire не даёт свободно передвигать стены и расставлять любую мебель как в отдельном редакторе дома.

Личный управитель помогает с закупкой некоторых материалов, обстановкой и дополнительными услугами усадьбы. На эту роль подходит не каждый спутник. После появления жилья приведите подходящего персонажа на участок и проверьте доступный разговор о работе управителем.

Управитель усадьбы и управитель ярла — разные роли. Первый помогает с вашим хозяйством, второй оформляет покупку недвижимости и городские улучшения. Поиск строительных материалов у придворного собеседника не заменяет назначение помощника на собственном участке.

Заказанная через управителя обстановка появляется постепенно. Сначала проверьте, какой именно комнате вы заказали мебель и завершена ли её постройка. Не оплачивайте повторно случайные улучшения только потому, что интерьер не изменился сразу после закрытия диалога.

Сад, стойло, загон и другие наружные объекты также требуют отдельного выбора и материалов. Пасека, рыбный питомник и мельница различаются по участкам; покупка любой земли не открывает все три особенности сразу. Подбирайте их под те занятия, которыми действительно пользуетесь.

Как подготовить дом для семьи и хранения вещей

Для переезда семьи нужно подходящее обставленное жильё. Одних купленных стен недостаточно: детям требуются предусмотренные для них спальные места и место для вещей. В городских домах детскую комнату покупают как соответствующее улучшение, иногда заменяя ею другую зону. В усадьбе проверяйте выбранную обстановку, а не только название построенного крыла.

Обычная система Hearthfire рассчитана на усыновление не более двух детей. Модификации могут менять предел и требования, но их описание нельзя переносить на базовую игру. Вступать в брак только ради открытия усыновления не требуется.

Для ценных вещей используйте подходящие контейнеры собственного жилья. Случайный сундук в подземелье не становится вашим постоянным хранилищем после одного посещения. Стойки, витрины и манекены удобны для показа коллекции, однако перед массовой раскладкой редких предметов сохранитесь и проверьте, что умеете их снять обратно.

Собственная усадьба не исключает нападения и другие события вокруг дома. Не выбирайте участок с обещанием полной безопасности только по красивому виду. Удобство маршрутов, нужное хозяйство и готовность заниматься строительством обычно полезнее отвлечённого рейтинга лучших домов.

Что проверить, если покупка или строительство недоступны

При отсутствии диалога покупки проверьте задания владения, действующего ярла и полученное уведомление. Если появилась отметка участка, убедитесь, что пришли именно на купленную землю. При нехватке материала сравните его полное название с требованием верстака; особенно часто путают дрова и распиленные брёвна.

Если недоступно новое помещение, проверьте главный зал, сторону пристройки и уже выбранный вариант. Готовое крыло не освобождается после удаления мебели. Для проблем с семейным переездом отдельно проверьте детские кровати, хранение и тип жилья: особенности чужого дома из творений могут отличаться от обычной усадьбы.

Старые сообщения о поломках витрин и манекенов нередко относятся к Legendary Edition и конкретным исправлениям. Они не доказывают, что в вашей Special Edition возникла та же ошибка. Сначала запишите версию, состав модов и последнее выполненное действие; проверку совместимости начните с руководства по модам Skyrim Special Edition.

Для первого жилья достаточно выбрать между готовым домом и постепенным строительством. Сохраните запас золота на нужную обстановку, заранее определите набор крыльев и расширяйте хозяйство по мере появления задач. Так покупка даст удобную базу для прохождения, а не только пустое здание и новый список расходов.