В Discremental главным объектом развития служит один диск. Он проходит этажи с противниками, получает добычу и за счёт неё становится сильнее. Ресурсы идут на вооружение и новые боевые возможности, поэтому продвижение связано с выбором покупок и распределением заработанного.

Изометрическая камера показывает сражения сверху. Между активными действиями можно использовать автоматическое накопление: оно поддерживает прокачку без постоянного участия игрока. Торговля открывает доступ к усилителям и более полезным орудиям, а выбор специализированного оружия влияет на темп получения добычи.

В дереве развития больше ста узлов, позволяющих менять подход к прохождению. Игра рассчитана на одного человека: сетевого соперничества или совместных режимов нет. Основной цикл связывает зачистку очередного этажа, вложение ресурсов и подготовку к более сложным столкновениям.