В Dimenshot продвижение вперёд зависит от скорости и способности быстро переходить к ближнему бою. Герой проходит тринадцать вручную созданных уровней, связанных с темой семи смертных грехов. По мере спуска меняются освещение и оформление, а противники заставляют постоянно двигаться и использовать акробатические приёмы.

Арсенал разделён между девятью видами холодного оружия и девятью стрелковыми. Контактные атаки помогают восстанавливать здоровье, а огнестрельные средства поддерживают сближение с врагом. Точное парирование позволяет сдержать опасный выпад, тогда как быстро подобранное трофейное оружие помогает сохранить темп схватки.

Паркур связывает отдельные столкновения: препятствия приходится проходить, не теряя удобной позиции для следующей атаки. Среди врагов есть обычные бойцы, включая кибернетического David, мини-боссы и крупные противники Lethargos и GRAND. Доступны три уровня сложности, а после кампании — бесконечные волны. Это одиночный экшен от первого лица, сосредоточенный на движении, реакции и сочетании боевых приёмов.