Где начинается поиск
Четвёртая глава относится к полной версии Deltarune; бесплатное демо содержит только первые два эпизода. Сначала убедитесь, что открыли нужную главу в подходящем издании. Начать её без завершённых данных предыдущей разрешается, однако тогда игра использует исходное состояние. Для первого прохождения последовательный переход после титров помогает сохранить собственные решения и лучше понять разговоры команды.
В отличие от телевизионных испытаний третьей главы, здесь исследуется пространство, напоминающее соединение библиотеки и святилища. Есть вертикальные переходы, комнаты с ограниченным освещением и музыкальные устройства. Световые импульсы служат ориентиром в тёмных лабиринтах. Если пытаться проходить их как обычный освещённый коридор на скорость, легко потерять направление даже возле уже посещённой развилки.
Сохраните копию прогресса перед длинным необязательным ответвлением. В Windows папка %LOCALAPPDATA%\DELTARUNE\ находится отдельно от каталога установки. Отсутствие полного русского перевода у конкретного патча не означает, что английская подсказка относится к другой загадке: сверяйте имена Study, Golden Piano и Dark Sanctuary. Для перемещения и подтверждения используйте актуальные привязки; стандартные Z, X и C можно переназначить.
Как найти золотое пианино
Искать инструмент имеет смысл после получения снаряжения для лазания. Оно открывается по основному ходу главы и позволяет преодолевать книжные полки и другие вертикальные препятствия. Раньше этого момента попытки добраться до всех скрытых участков будут упираться в недоступный способ передвижения. Сначала получите нужную возможность, затем возвращайтесь к библиотечной части.
Ориентиром служит рабочий кабинет Старика, Study. Оттуда поднимитесь через открытый проход, двигайтесь к библиотеке и найдите участок с синим пианино и перемещаемым книжным шкафом. Шкаф нужно поставить на обозначенное место, чтобы воспользоваться появившимся путём. Дальше можно пройти влево и подняться по книжной полке к золотому инструменту. Само его обнаружение ещё не открывает скрытый бой.
Рядом есть намёк на музыкальное решение. Три части мелодии находятся в разных местах первого Dark Sanctuary. Это не три предмета экипировки, которые нужно вставить в инструмент. Если вы уже знаете правильную последовательность, игра позволяет сыграть её без предварительного сбора всех листков. При самостоятельном поиске подсказки всё же полезны: они дают порядок звуков и объясняют, почему открывается проход.
Первая часть мелодии
Один фрагмент спрятан на вершине башни в районе световой головоломки, недалеко от комнаты с указанием Jockington Grows the Beard. От кабинета Старика выходите влево, пройдите мимо синего инструмента до развилки и спускайтесь к переходам со шкафами и табуретом. Дальнейший маршрут ведёт через комнату с синими световыми переключателями и участок с движущимися противниками.
Ищите башню, на которую можно подняться с помощью нового снаряжения. После последовательности подъёмов предстоит встреча с противником, охраняющим подсказку. В этой части записана первая группа: вверх, точка, вверх, влево. Обозначение точки относится к самой музыкальной схеме. Не заменяйте его произвольной клавишей из чужого набора управления: сверяйтесь с подсказкой на экране инструмента.
Вторая часть мелодии
Другой фрагмент находится в башне западнее библиотечной области. Здесь важнее ориентироваться в тёмном лабиринте, чем выигрывать отдельный конкурс. Используйте появляющийся свет, чтобы различать стены и проходы, и продвигайтесь к северной части. Не меняйте направление несколько раз во время одного короткого затемнения: так сложнее понять, возле какой стены вы остановились.
Эта подсказка даёт группу вниз, точка, вправо, точка. Запишите её отдельно от первого фрагмента. Четыре обозначения — не самостоятельная полная мелодия, поэтому вводить только их на золотом пианино бессмысленно. При переносе в заметки сохраняйте точки вместе со стрелками, а не только направления движения.
Третья часть мелодии
Последняя часть связана с проходом за водопадом в библиотеке. На пути к золотому пианино найдите узкий участок с книжными полками и проверьте ответвление влево. За водопадом находится скрытый вход в более длинный лабиринт. Свет от Криса и расположенные внутри золотые кнопки помогают различать его устройство. Здесь особенно полезно двигаться небольшими участками, проверяя следующий проход после очередного освещения.
В конце находится группа вправо, вниз, влево, точка. Вместе три фрагмента образуют двенадцать обозначений: вверх, точка, вверх, влево; вниз, точка, вправо, точка; вправо, вниз, влево, точка. Разделение на три группы помогает сверять порядок, но не добавляет в мелодию новых звуков. Если решение не принимается, проверьте пропущенную точку и порядок фрагментов, прежде чем заново проходить лабиринты.
Когда лучше вернуться к кабинету
Завершите это ответвление до подъёма по башне, к которой ведёт дальнейшее сюжетное продвижение из области Study. После определённого перехода прежняя территория перестаёт быть доступной в нужном состоянии. Поэтому удобный момент для поиска — после получения возможности лазать, пока кабинет Старика и соседние библиотечные комнаты ещё открыты для исследования.
Сыграв мелодию на золотом пианино, вернитесь к кабинету. Огонь в камине погаснет и обнаружится проход. Внутри находится JusticeAxe. Попытка забрать оружие запускает разговор, а затем особую встречу. Название награды отличается от имени противника: JusticeAxe — топор, Hammer of Justice — бой. Если искать только «молот» в инвентаре, можно ошибочно решить, что награда потерялась.
Почему обычная тактика с уроном не работает
В поединке участвует Сьюзи, и задача состоит в том, чтобы впечатлить соперника. Прогресс отмечается звёздами. Противник уклоняется от её ударов, однако команда FIGHT всё равно даёт четыре звезды и 24% TP. Поэтому отсутствие обычного попадания не означает полного отсутствия результата. И наоборот, простое ожидание привычной пустой полоски здоровья не объясняет, насколько близко окончание встречи.
DEFEND помогает пережить опасный участок: даёт 16% TP и уменьшает получаемый урон, но само по себе не добавляет звёзды впечатления. Поздние атаки противника могут приносить прогресс, поэтому утверждение, что защитой закончить бой буквально невозможно, тоже слишком категорично. Практически полезнее выбирать защиту как способ подготовиться к трудному рисунку, а не как единственную команду на всю встречу.
Особая лечебная команда называется OKHeal. Её использование восстанавливает здоровье и добавляет девять звёзд; свойства лечения улучшаются при повторении. Предметами в этом поединке пользоваться нельзя, поэтому заранее набитый обычными расходниками инвентарь не заменяет освоение этой команды. Если рассчитывать только на привычное меню ITEM, можно остаться без понятного способа восстановиться в самый неудобный момент.
Rude Buster здесь тоже связан с особым взаимодействием: успешное отражение даёт больший результат, а неудача может ударить по самой Сьюзи. Не тратьте ресурс автоматически только потому, что заклинание знакомо по прежним главам. Посмотрите на подсказку к текущему действию и оставляйте запас на лечение, пока не научитесь уверенно распознавать атаку соперника.
Как приблизить финальную фазу
Бой ограничен последовательностью атак, но нужная степень впечатления может приблизить завершающую часть. Для раннего перехода важен порог в 84 звезды. Он не означает, что после набора числа можно перестать уклоняться: финальный рисунок всё равно нужно пережить. Поэтому полезно оценивать здоровье одновременно с прогрессом, а не расходовать всё на скорейшее заполнение счётчика.
Надёжный подход — чередовать действия с понятным результатом и защитные ходы перед сложными эпизодами. Сначала научитесь переживать конкретный рисунок, затем сокращайте лишние ожидания. Такая тактика соответствует устройству этого боя лучше, чем попытка применить к нему все правила обычных встреч. В Deltarune команды часто зависят от контекста, а условие победы может быть важнее показанного урона.
После получения JusticeAxe
Проверьте награду по её имени и сравните с текущим оружием, прежде чем менять снаряжение наугад. Не нужно повторно искать три листка или пытаться получить S-ранг из телевизионной главы: эти системы относятся к разным эпизодам. Музыкальные названия вроде The Third Sanctuary также не являются дополнительными частями последовательности для золотого пианино.
Если требуется вернуться к скрытому пути предыдущей главы, используйте отдельный разбор Ice Key и Shadow Mantle. Для вопросов о сохранениях и доступных главах полезна основная страница Deltarune. А перед установкой русского патча сверяйте его поддержку именно вашей версии: различие перевода названий не должно превращаться в замену файлов посреди незавершённого необязательного боя.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.