Исследование лабиринта

Dead Cells представляет собой rogue-like платформер с элементами метроидвании. Игрок берет на себя роль существа, пытающегося выбраться из запутанного лабиринта замка. Основная особенность мира заключается в постоянной генерации уровней, из-за чего противники и планировка локаций меняются после каждой попытки прохождения. При этом постепенно исследуемые зоны становятся привычными, что сигнализирует о приближении к концу этапа.

Сражения и экипировка

Герой может одновременно использовать два вида оружия, например, клинок и турель, а также вспомогательные предметы, такие как метательные ножи или гранаты. Арсенал и характеристики экипировки генерируются случайным образом, а сам персонаж может менять облик, принимая вид поверженных врагов. Хотя многих монстров можно обойти стороной, игроку предстоит сражаться с боссами, механика которых вдохновлена Dark Souls: чем крупнее противник, тем мощнее его атаки, способные убить героя с одного удара.

Прокачка персонажа

Развитие персонажа происходит после каждой смерти. С побежденных врагов выпадают специальные клетки, которые используются в конце уровней для улучшения навыков. Доступно около ста способностей и уникальных характеристик, которые переносятся между уровнями. Среди примеров улучшений - возможность чаще использовать зелья здоровья или повышение урона от яда на 3% при использовании отравленного клинка. Подобная система постоянного прогресса является ключевой особенностью игры.