Демон Сид привык по ночам устраивать неприятности жителям Даркествиля. В Darkestville Castle его привычную жизнь нарушает Дэн Типот, который нанимает братьев Ромеро — охотников на демонов. Теперь самому любителю пакостей нужно перехитрить преследователей.

Квест в духе девяностых строится на осмотре мест, разговорах и предметных головоломках. Курсор подсказывает тип доступного действия: переход, беседу или взаимодействие с объектом. Найденные вещи могут понадобиться в разных частях приключения, поэтому задачи связаны друг с другом.

Сид посещает новые уголки города и пытается сорвать планы охотников с помощью хитростей, ловушек и вмешательства в жизнь окружающих. По мере развития истории его образ оказывается сложнее первого впечатления. Юмористическое противостояние поддерживает классическую point-and-click-структуру.