CASE 2: Animatronics Survival — хоррор от первого лица, рассчитанный как на одиночную игру, так и на многопользовательскую. В городе начинают бесследно исчезать люди. После закрытия крупнейшего парка развлечений пропадают и те, кто приносит в участок листовки о пропавших родственниках. Одни предполагают, что на полицию напали парковые роботы; другие видят в случившемся тщательно подготовленную террористическую операцию. Разобраться в причинах предстоит игроку.

Главный герой, Джек, — обычный человек. Он помнит свои поступки и осознаёт, что вскоре расплатится за них, поэтому отправляется исследовать полицейский участок, взяв только фонарик. Там нужно искать предметы, решать головоломки и осматривать комнаты. Когда Джек находит планшет, в помещение врывается первый противник — кошка с красными глазами, которая преследует игрока. Планшет позволяет следить за поведением врагов.

Среди противников есть также бык и сова. Сначала бык находится за стеклом, но, если подойти, вырывается наружу и убегает. На освещённом месте он не трогает героя; при приближении бык издаёт пугающие звуки, а при неожиданной встрече кричит. Сова постепенно телепортируется ближе, когда игрок отворачивается. Она создаёт помехи, из-за которых её почти невозможно отследить. От атак аниматроников придётся уклоняться, а при встрече — спасаться бегством. Их искусственный интеллект описан как слабый: поведение противников напрямую определяется действиями главного героя.