Соколик мечтает о богатырской судьбе, хотя не наделён врождённой сверхсилой. В Bylina гибель в Тридевятом царстве не ставит точку в его истории: загадочный дух возвращает героя к жизни и поселяется в том же теле. Теперь нужно разобраться с незваным спутником, вернуть власть над собственной душой и остановить угрозу миру.

Изометрическое приключение опирается на славянские сказки и предлагает связанные полуоткрытые локации — от светлых лесов до суровых крепостей. Исследование приводит к скрытым артефактам и знакомству с обитателями этого мира. Мрачные события соседствуют с иронией и неоднозначными поступками персонажей.

Столкновения происходят в реальном времени. Развитие способностей и освоение магии дополняют точные движения, своевременное парирование и сочетания приёмов. Сильные противники и боссы требуют готовить героя к новым испытаниям, включая противостояние с Кощеем Бессмертным.

Помогают холодное и стрелковое оружие, изготовление редких предметов и подбор экипировки. Доспехи Царя Жаб защищают от огня, другие вещи усиливают критические атаки и запас здоровья. Поиск снаряжения и настройка возможностей Соколика становятся частью его пути через переосмысленные фольклорные истории.