Игрок должен сопроводить Землекристалл к Инфернальному Разлому сквозь умирающий мир и уничтожить демона Коргула. История развивается по кругу: даже поражение не становится концом и открывает новые пути к укреплению героев. Осколки, собранные после поражения, расходуются в Континууме-Кузне на постоянное улучшение кристалла и открытие новых навыков — активных и пассивных.
В пошаговых столкновениях герои могут свободно перемещаться, не придерживаясь привычной системы клеток, а успех зависит от их позиции и умелого использования укрытий. Боец может пропасть из виду в высокой траве, но огонь лишит её этой способности. Вода делает скопления противников уязвимыми для мощных электрических разрядов, а смена погоды добавляет бою переменчивости: туман прячет врагов, ветер ухудшает точность дальних атак. Окружение служит полноценным оружием.
В бою ключевую роль играют эффекты, вызывающие потерю крови, отравление или оглушение; множество умений взаимодействует с этими состояниями. Противостоять угрозам помогает команда героев с разными ролями. Brawler мастерски сражается вблизи, Hunter поражает врагов меткими выстрелами с безопасного расстояния, а Arcanist подчиняет себе мощную разрушительную магию. Druid — защитник природы, который обращает силы растений и животных против врагов; Priest лечит и оказывает поддержку союзникам.







Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.