Assassin’s Creed: Mirage рассказывает о Басиме, молодом воре из Багдада IX века. Его путь к братству ассасинов разворачивается среди людных улиц и городских тайн. Вместо обширной ролевой структуры игра делает упор на скрытное проникновение, наблюдение за целью и подготовку решающего действия.

Четыре района Багдада отличаются устройством и архитектурой. Чтобы добраться до нужного человека, предстоит исследовать окружение, собирать сведения и искать подходящий маршрут. Задания формата «чёрный ящик» оставляют пространство для планирования: важно понять, как устроено место операции, прежде чем переходить к исполнению. С историей братства связан и Аламут.

Паркур помогает перемещаться над оживлёнными улицами. Однако поведение горожан нельзя игнорировать: подозрительные действия способны привлечь стражу. Басим пользуется скрытым клинком, мечом, метательным оружием и вспомогательными инструментами. Дым даёт возможность скрыться или неожиданно атаковать, тогда как противники тоже располагают опасными средствами борьбы.

Здесь меньше отвлекающих занятий, чем в более масштабных ролевых выпусках серии. Основная линия сосредоточена на становлении героя и его мастерстве, а не на бесконечном накоплении характеристик. Продолжительность зависит от исследования города и выбранного темпа; ориентир для сюжетного прохождения — около двадцати часов.