В сюрреалистическом мире Alpha Nomos привычная логика пространства и времени нарушена. Опустевшие улицы заброшенных мегаполисов и зловещая цирковая арена населены взбесившимися марионетками. Челло отправляется искать ответы о причинах глобальной катастрофы и исчезновении близких. Мрачное исследование руин сопровождают маски, безлюдные кварталы и другие жутковатые образы.

Бои подчинены звуковой волне: для каждого движения, уклонения и атаки важно точно попасть в тактовый импульс. Граница между музыкальной композицией и схваткой стирается — игроку нужно внимательно следить за аудиотреком. Оружие Челло основано на студийных записях реальных инструментов, а звуковая дорожка меняется параллельно действиям персонажа и реагирует на каждый её манёвр. Аудиомодификаторы кардинально меняют восприятие схваток, объединяя боевую механику и звуковой дизайн.

Среди модификаторов звука есть задержка и реверберация, которые меняют стиль боя. Музыка становится сложнее по мере продвижения, а временное смещение можно отрегулировать под удобное ощущение ритма. Часть улучшений переносится из одной попытки в следующую.