Проклятая темница под названием Ларец удерживает последователей пророка Мокду. Герой Aksun пытается выбраться из этой ловушки, проходя через шесть миров Самсары и собирая утраченные воспоминания. Корейский шаманизм и представления о перерождении определяют образы противников и историю выхода из бесконечного цикла.

Забеги строятся вокруг сочетания оружия и стихийных предметов. Три вида вооружения связаны с Хранителями Испытаний и открывают способности Пробуждения. Девяносто артефактов используют огонь, лёд, ветер, землю или молнию. Эхо-ресурсы нужны для гравировки реликвий; подходящие эффекты могут запускать цепочки взаимодействий.

В схватках нельзя полагаться на обычное оглушение чудовищ. Важны своевременное парирование контрзаклинанием и понимание ритма атак. Быстрая реакция работает вместе с выбранным набором способностей, а не заменяет подготовку персонажа.

Карта предлагает развилки с разными локациями и наградами. В каждой из трёх глав путь заканчивается встречей с боссом, проверяющим получившуюся комбинацию. Между попытками действует постоянное развитие: следующие вылазки продолжают освоение сил героя и приближают его к разгадке собственного прошлого.