60 Seconds! — постапокалиптический симулятор выживания в Америке 1950-х. У Теда есть одна минута, чтобы собрать снаряжение и запасы, забрать родных и добраться до убежища под домом. От игрока зависит, спасутся ли жена Теда Долорес, дети Мери Джейн и Тимми, пёс Блинчик и кот Шариков.
Перед каждой игрой дом создаётся заново, поэтому обстановка при новом старте меняется. Мебель и бытовые предметы — диваны, кресла, столы, стиральная машина и прочее — мешают пробираться по комнатам: столкновение может сбить Теда с ног, а упавшая вещь затруднит дальнейший путь.
В убежище выяснится, что удалось захватить. Тед может оставить дома ружьё или даже дочь, и такие упущения повлияют на дальнейшее прохождение. Недостаток воды грозит семье обезвоживанием либо вынуждает отправляться в трудные вылазки по радиоактивным пустошам, возникшим на месте знакомых окрестностей.
Запасы приходится пополнять на поверхности, где хозяйничают мутировавшие тараканы. Удачные вылазки позволяют семье прожить больше дней, а число спасённых после ядерной атаки определяет, сколько человек сможет добывать провизию. Если еды мало, игроку придётся выбирать, кого накормить; голод может привести к гибели близких Теда.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.