В X-Plane 11 можно осматривать пейзажи на большей части планеты и пилотировать военные или коммерческие самолёты. Набор инструментов расширяет возможности симулятора: игроки могут проектировать собственные воздушные суда и аэропорты.

В основе аэродинамической модели лежит теория элемента лопасти, применяемая для расчёта поведения пропеллера. Крылья и лопасти разбиваются на сектора, для каждого из которых определяются аэродинамическая сила и крутящий момент. Аналогичный подход используют при моделировании фюзеляжа, хвостового оперения и подъёмной силы.

Расчёт выполняется отдельно для каждого типа транспорта с учётом геометрии, массы, расположения и параметров двигателей. Симулятор рассчитан и на закритические условия: полёт при недопустимых углах и даже при нулевой скорости. Он поддерживает орбитальные полёты, в том числе в атмосфере Марса, а также точно рассчитывает взлётно-посадочные полосы, дороги и аэропорты.

Игра поощряет самостоятельное проектирование самолётов, вертолётов, дирижаблей и планеров. Её также используют как вспомогательное средство при разработке настоящих самолётов: CarterCopter, например, был создан при поддержке обширного инструментария симулятора.